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Unreal36

[Unreal] 뷰포트 뷰포트 아이콘 : 뷰포트를 4개로 분할하여 여러 각도에서 보게 하거나 1개로 확대하여 레벨을 자세히 탐색할 수 있다.레벨에 물건을 배치하고 구성할 때에도 정확한 위치에 둘 수 있다. 그리드 스냅 세팅 : 드래그로 물체를 옮기는 거리의 단위를 설정할 수 있다. 타일을 배치할 때 특히 유용함. 2025. 2. 24.
[Unreal] 프레임 언리얼에선 매 초마다 수 십번씩 순간의 화면을 업데이트한다. Frame :  순간의 화면 이미지 Frame rate : 초당 프레임 수(FPS) DeltaTime : 1프레임을 연산(업데이트)하는데 걸리는 시간. 속도에 DeltaTime을 곱해서 프레임에 독립적인 속도를 사용할 수 있습니다. 2025. 2. 24.
[Unreal] 언리얼 리플렉션 언리얼 리플렉션 : 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능입니다. 이는 엄청나게 유용한 데다 언리얼 엔진 테크놀로지의 근간을 이루는 것으로, 에디터의 디테일 패널, 시리얼라이제이션, 가비지 콜렉션, 네트워크 리플리케이션, 블루프린트/C++ 커뮤니케이션 등 다수의 시스템에 탑재된 것입니다. 2025. 2. 24.
[Unreal] Location 액터의 위치이동과 관련된 메소드들을 소개한다. GetOwner -> GetActorLocation() : 컴포넌트를 가지고 있는 액터의 location을 FVector 형태로 반환한다. FVector::Distance( Vector1, Vector2 ) : 두 백터 사이의 거리를 부동소수 형태로 반환한다. FMath:VInterpConstantTo(CurrentLocation, TargetLocation, DeltaTime, Speed) : 물체를 이동할 때, 다음 프레임에서의 위치를 계산할 때 사용한다. GetOwner -> SetActorLocation(FVector) : 액터를 입력받은 좌표로 이동시킨다. 2025. 2. 20.