개발156 [게임 개발일지] Arguments Tetris 7일차 추가 사항 -1- 증강 선택지의 폰트 크기 키우기 지금의 2배- 콤보 증강의 콤보 지속시간을 7초로 변경.- 명상의 효과를 콤보 지속시간을 3초 연장합니다로 변경.- 콤보 이팩트 추가: 2콤보 이상일 경우 보드판 바깥 오른쪽 위, 제한시간 아래에 스코어보다 조금 작은 크기로 현재 몇 콤보인지 보여준다. 콤보가 증가할 땐 이 숫자가 0.2초동안 1.5배 크기로 빠르고 점진적으로 늘어났다가 1초에 걸쳐 원래 크기로 돌아온다. 콤보의 지속시간이 2초 남았을 때 부터 콤보의 Alpha값이 서서히 낮아져서 콤보의 지속시간이 끝날 때 alpha가 0이 되고 콤보도 사라진다. 콤보에 bold를 사용한다.- 연쇄 파괴자 증강의 효과를 2줄 이상을 동시에 지우면 지울수 없는 블록 하나를 제거합니다.로 변경- Work H.. 2026. 2. 13. [게임 개발일지] Arguments Tetris 6일차 추가 사항 - 증강 기획 완료 및 구현증강 이름/ 효과 여행 가방 / 무작위 아이템을 2개 획득합니다. 판도라의 상자 / 지울 수 없는 드롭 1개를 획득하고, 무작위 아이템을 4개 획득합니다. 사은품 / 아이템을 4개 사용하면 1개를 추가로 획득합니다. 탐험가의 배낭 / 상자에서 무작위 아이템 3개를 획득합니다. 마녀의 솥 / 50점을 얻을 때마다 무작위 아이템 1개를 획득합니다. 공중 보급 / 무작위 아이템을 1개 획득하고, 이후 20초마다 1개를 추가로 획득합니다. 1 Truck / 모든 아이템을 1개씩 획득합니다. 광부 / 한 줄을 지울 때마다 25% 확률로 무작위 아이템 1개를 획득합니다. 생명 연장 / 추가시간 5초를 획득합니다. 아이템 마일리지 / 아이템을 사용할 때마다 제한시간이 1초 증가합.. 2026. 2. 12. Baekjoon용 C# 문법 모음 1. 제출 기본 형태namespace baekjoon{ class Program { static void Main(string[] args) { // 코드 } }} 2. 입력 1) string str = Console.ReadLine() : 문자열을 입력받음.2) Stream inputStream = Console.OpenStandardInput() : 스트림을 입력받음. 스트림은 입력받는 동시에 바이트단위로 계산해서 숫자로 전환함. 3. 출력1) Console.Write( string) : 문자열을 출력함.2) Console.WriteLine( string ) : 문자열을 출력하고 자동으로 줄바꿈을 넣는다.3) Console.Wr.. 2026. 2. 11. [게임 개발일지] Arguments Tetris 5일차 추가 사항 -1- 아이템 오류 수정 실행결과 -1: 아이템들 장 작동함. 추가사항 -2- 아이템 아이콘 크기와 위치 간격 확대- 블록 배치 정밀도 개선 실행결과 -2아이템 간격이 여전히 좁음 > 지금의 두배로 늘리고, 너비를 늘린 것도 반영되지 않음 추가 사항 -3아이템 간격을 지금의 2배로 늘리고, 너비를 늘려도 게임에 반영되지 않는 점 분석하고 지금 보이는 크기의 1.5배로 늘리기 실행결과 - 3잘 반영함. 추가 사항 - 4- 50초 경과 시부터 10초 마다 빈 공간에 지울 수 없는 블록 로직 추가. 지울 수 없는 블록이 있는 줄은 블록이 가득차더라도 사라지지 않음. 지울 수 없는 블록은 아이템의 영향으로도 지워지지 않음. 겹치는 아이템을 지울 수 없는 블록 위에 사용 시 지울 수 없는 블.. 2026. 2. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 39 다음 반응형