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개발125

발음 + 발성 + 예쁜 주름 + 관상 얼마전에 발음 관련해서 글을 썼었죠. 이번 글의 핵심은 입을 크게 벌리자. 그리고 웃자 입니다. 그러면 제목에 적은 모든걸 가질 수 있어요, - 혹시 "아 ~" 를 발음할 때 입이 ㅅ 모양이시라면 ㅁ 모양으로 만들려고 해보세요 - 웃으면서 말하면 ㅁ자를 쉽고 자연스럽게 만들 수 있구요. 인상도 좋아지니까 1석2조죠? - 코로나 때 마스크쓰고 말 수도 줄고 하면서 말할 때 입도 덜리고 웃음도 줄어든 것 같아요. 저같은 사람이 이 글을 보면 좋겠는데요. - 웃음 얘기를 하다보니 전 어릴 때 부터 중년 남자의 팔자주름 멋있어 보였어요. 다 멋있는건 아니고, 제 팔자주름 분석을 드리자면 팔자주름은 크게 2가지에요. 아래에 ㅅ 같은 1번과 아치모양 2번이 보이시죠. 제가 갖고싶은 거 2번이에요. 그래서 저도.. 2025. 6. 28.
발음과 노래를 잘하는 방법 일상에서의 발음과 노래를 잘하는 방법을 알려드리겠습니다. 먼저, 한국어를 포함한 모든 언어에서는 소리가 실제 발음될 때 달라지는 경우가 자주 생기는데, 이런 변화를 음운 현상이라고 합니다. 발성이 좋아지려면 숨을 잘 컨트롤 해야하고, 그러려면 발음을 잘해야합니다.전 발음 연습을 위해 한 단어 하나하나를 또박또박 전달하려고 했지만 연음 현상, 자음 동화 등의 발음 규칙을 지키지 않고 있었고, 예를 들어, 일회용 식기를일 회 용 식 기 로 또박또박 발음하고 있던 것이다. 이러면 "일회용식기"를 말하는 동안 음절마다 숨이 많이 빠져나가고 컨트롤이 어렵습니다. 하지만 연음 현상, 자음동화를 지키며 발음하면이 뢰 용 식 끼 로 발음할 수 있는데, 이러면 숨을 아낄 수 있고 안정감을 더해줍니다. 노래에도 이 방법을.. 2025. 6. 10.
[Unreal] TimeSeconds TimeSeconds는 언리얼의 게임 시간입니다. 게임이 실행됨과 동시에 켜지는 스톱워치라고도 볼 수 있는데요. Float 타입인 TimeSeconds 를 출력하면 그 시점의 게임 시간을 출력해 줍니다. 아래 방법으로 TimeSecond를 확인해볼 수 있고, 다른 종류의 TimeSecond는 공식문서를 참고하기 바랍니다.#inlcude "Engine/World.h"float Time = GetWorld() -> TimeSecondsUE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Current Time is : %f"), Time); 2025. 5. 29.
[Unreal] 레벨 Unreal 프로젝트에는 모든 것을 포함하는 World라는 개념이 있습니다.그 안에 여러 개의 레벨(Level)이 존재하고 맵을 이동하거나 화면이 전환 될 때 레벨 단위로 필요한 리소스를 가져다가 사용합니다.Unity의 Scene과 Unreal의 Level은 비슷한 개념이지요. #include "Engine/World.h"UWorld* world = GetWorld();world->GetWorld()로 월드의 객체를 가져올 수 있고, 화살표를 통해 월드의 함수 목록이 볼 수 있습니다. 2025. 5. 29.
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