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  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 56일차

    [게임 개발일지 26편] 오늘의 추가,변경 사항효과음 변경게임 오버 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_GameOver19 볼륨 60% 효과음 추가블록 잡을 때 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_ItemPickUp11 / 볼륨 40%블록 내려놓을 때 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_ItemPickUp36 볼륨 50%증강 선택지 창 등장 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_ItemPickUp38 / 볼륨 60% 사운드 볼륨 변경 사항유령 블록 발동 음량 30% 감소 그 외 추가/ 수정 사항- 피버 진행 중 주기적으로 등장하는 방해블록의 타이머가 일시정지하도록 변경.- 증강 또는 디버프 획득 시 보유중인 증강 ..

    2026.05.30
  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 55일차

    [게임 개발일지 25편] 오늘의 추가,변경 사항배경음인트로 씬, 로비씬: 게임 씬 낮: Day_01~04 밤: Night_1 / Night_2 게임 씬 > FEVER 진행 중FEVER_BGM 효과음버튼 클릭음 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Click06로비씬 상점 증강 구매 시 : 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_ItemPickUp21아이템 획득 시 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Menu07방해블록이 대미지를 받을 때 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire05방해블록 제거 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire01FEVER! 블록, 판도라의 상자 등장 시: 아이템 획득 ..

    2026.05.29
  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 54일차

    [게임 개발일지 24편] 오늘의 추가,변경 사항- 낮 시간을 120초 > 60초로 변경- 판도라의 상자 파괴 시 15% 확률로 FEVER! 발동 추가 - 상황에 맞는 효과음, BGM 추가- BGM 여러개 사용. 처음엔 잔잔하다가 후반으로 갈수록 빠른 템포 배경음인트로 씬로비 씬게임 씬게임 씬 > FEVER 진행 중게임씬 > 게임 오버 > 획득한 증강 확인 페이지 효과음버튼 클릭음로비씬 상점 증강 구매 시(쨍그랑)아이템 획득 시방해블록이 대미지를 받을 때방해블록 제거 시FEVER! 블록, 판도라의 상자 등장 시아이템 획득 시스포이드 증강 발동 시청소 발동 시스와이프 발동 시증강 획득 시슬라임 블록 내려놓을 때싱크홀 효과 발동 시리셋 프로토콜 증강으로 부활 시발코니 확장 증강 획득 시폭죽 떠오를 때폭죽이 터..

    2026.04.29
  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 53일차

    [게임 개발일지 23편] 오늘의 추가,변경 사항아이템 밀수업자: 10초마다 무작위 아이템 2개 획득, 체력 1 감소 > 7초마다 아이템 1개 획득, 체력 1감소 패키지 구매: 30초마다 점수 50점을 사용하여 모든 아이템을 2개씩 획득합니다. > 20초마다 점수 25점을 사용하여 모든 아이템을 1개씩 획득합니다. NEXTUI 개선과 오류 수정 [수정] 업데이트 예정(플레이 관련)- 유령 블록의 지표 기록을 정확하게 할 것.- 일부 체력, 아이템 획득 증강이 너무 압도적인 성능을 갖음 > 조정 필요 @ 후순위 @- 일부 스킬 증강의 설명을 자세하게 써줘야함.- 시작하면 규칙 띄워주거나 / 튜토리얼 추가- Guide 버튼 추가 > 들어가면 키워드별 안내를 눌러서 확인할 수 있음 /튜토리얼과는 별개 (설정 ..

    2026.04.27
  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 52일차

    [게임 개발일지 21편] 오늘의 추가,변경 사항- 킹슬라임이 보드판 위에 있는 상태에서 FEVER!에 진입하니까 킹슬라임이 점프를 할 때 나타남. FEVER! 상태에선 FEVER! 이외의 모든 타이머가 일시정지되어야 하고, FEVER!는 완전 격리 되어야 함. - 고먐미 블록은 인접한 칸으로만 이동할 수 있음. 인접한 칸이 막혀있으면 이동할 수 없고, 체력 감소도 무효. -고먐미 블록의 이미지를 최소한으로 잘리면서 블록 1칸을 빈 공간 없이 가득 채우도록 수정- 적금, 적금2 증강 삭제ㄴ> 보드판을 제한하는게 여러 증강들과 궁합이 안좋고, 시각적으로도 안좋음.- 블록 색상 변경 > 빨 주 노 에메랄드, 연두, 분홍, 연보라, 남색, 하늘색 / 파스텔 톤- 도감에서 글씨색(실버-회색) 바꾸기 > 제목과 같..

    2026.04.18
  • [게임 개발일지] Arguments Tetris 51일차

    [게임 개발일지 21편] https://youtube.com/shorts/bc2T5W8Ycxc?feature=share오늘의 추가,변경 사항 - (아이템 UI ) 아이템 개수 UI 업그레이드- (로비로 돌아가기 추가) 게임 중 일시정지 + 설정 + 로비로 돌아가기 버튼- FEVER! 보드판 블록 색상 무작위- 킹슬라임의 왕관 크기 1.7배 키우기- 퀸슬라임 디버프 선택과 동시에 무작위 슬라임 1회 소환하도록 변경 NEXTUI 개선과 오류 수정~ [수정]- 킹슬라임이 보드판 위에 있는 상태에서 FEVER!에 진입하니까 킹슬라임이 점프를 할 때 나타남. FEVER! 상태에선 FEVER! 이외의 모든 타이머가 일시정지되어야 하고, FEVER!는 완전 격리 되어야 함. - 고먐미 블록은 인접한 칸으로만 ..

    2026.04.17
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