Unity11 [게임 개발일지] Arguments Tetris 2일차 추가 사항 - 인트로씬- 로비씬- 게임플레이 제한시간- 최고 스코어- 재시작 버튼- 화이트톤 테마- 세로 화면으로 변경 내일 추가할 사항. 보기에 있는 블록 3개를 모두 사용해야 새 블록 3개가 리필되도록 변경10*10 보드가 화면에 딱 맞는 사이즈인데, 양 옆으로 공백을 화면 전체 사이즈 기준 5분의 1씩 넣어줄 예정.보드의 칸 경계가 잘 안보임. 경계를 조금 더 확장할 예정.같은 모양 블록끼린 같은 색상으로 통일 2026. 2. 9. [Unity] Unity에서 AI 활용하기, MCP for Unity AI 성능이 향상되면서 코드 작성이나 리소스 제작에 Ai를 많이 활용하고 있는데요. 이번에는 명령에 따라 AI가 직접 Unity 에디터에 접근하여 수정하는 방법을 알아보겠습니다. 간단한 사전지식(몰라도 진행가능)더보기- mcp란: GPT, Gemini, claude, cursor 등 AI모델(LLM)과 외부 도구(Unity)를 연결하는 인터페이스입니다.Unity와 claude가 표준화된 방식으로 데이터를 주고받게 하는 장치라고 생각하면 될 것 같습니다. 1) Unity에서 MCP 패키지 받기https://github.com/CoplayDev/unity-mcp GitHub - CoplayDev/unity-mcp: Unity MCP acts as a bridge, allowing AI assistants .. 2026. 2. 7. [Unity] 버전 6.3 LTS 업데이트 유니티 6.3버전 업데이트 사항 1. 에디터 메인툴바 편집기능에디터 우측 상단 점3개 > Edit Mode 로 툴바 아이콘 온오프 및 위치 변경 가능 2. 편리해진 계층구조 모드Edit > Preference > New Hierarchy > Use new Hierarchy window 체크 계층구조가 객체마다 구분되도록 변경되고, Name 란에 우클릭으로 레이어나 태그 등을 추가하여 확인할 수도 있다. 3. 향상된 오디오 파운데이션(EAF)향상된 오디오 로우레벨 사용 유니티허브 Projects > 점3개 > -showAudioFoundationUI 입력 후 저장 프로젝트 내에선 Edit > Project Settings > Audio > Audio Foundation :Enhance로 변경해당 탭에서 .. 2026. 2. 5. [Unity] 2D 플레이어 조작법 및 주의사항 1. transform.Translate()public float speed = 10f;void Update(){ horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Vector3 move = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput); transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);} Translate는 물리엔진을 거치지 않고 로컬좌표를 기준으로 순간이동하는 것입니다.물체와 충돌인식이 불완전하고, Update문에서 이루어져야합니다. 2. RigidBody.AddForce()publi.. 2026. 2. 3. 이전 1 2 3 다음 반응형