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  • [Unreal] TimeSeconds

    TimeSeconds는 언리얼의 게임 시간입니다. 게임이 실행됨과 동시에 켜지는 스톱워치라고도 볼 수 있는데요. Float 타입인 TimeSeconds 를 출력하면 그 시점의 게임 시간을 출력해 줍니다. 아래 방법으로 TimeSecond를 확인해볼 수 있고, 다른 종류의 TimeSecond는 공식문서를 참고하기 바랍니다.#inlcude "Engine/World.h"float Time = GetWorld() -> TimeSecondsUE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Current Time is : %f"), Time);

    2025.05.29
  • [Unreal] 레벨

    Unreal 프로젝트에는 모든 것을 포함하는 World라는 개념이 있습니다.그 안에 여러 개의 레벨(Level)이 존재하고 맵을 이동하거나 화면이 전환 될 때 레벨 단위로 필요한 리소스를 가져다가 사용합니다.Unity의 Scene과 Unreal의 Level은 비슷한 개념이지요. #include "Engine/World.h"UWorld* world = GetWorld();world->GetWorld()로 월드의 객체를 가져올 수 있고, 화살표를 통해 월드의 함수 목록이 볼 수 있습니다.

    2025.05.29
  • [Unreal] 라인 트레이스

    라인 트레이스는 시작점에서 끝점까지 선을 연결해서 부딪히는 물체의 정보를 얻거나 상호작용하는 기능입니다.시작점으로부터 첫 번째의 물체나 최적화된 결과만 가져올 수도 있습니다.슈팅 게임의 에임에서 주로 사용됩니다. 셰이프 트레이스는 도형 형태로 시작점과 끝점을 훑고 지나가서(스위프해서) 라인트레이스와 마찬가지로 물체를 인식합니다. 트레이스 채널 설정으로 트레이스 시 식별할 물체와 식별하지 않을 물체를 라벨링 할 수 있습니다. *트레이스 채널 설정 방법에디터 우측 상단의 세팅 > 프로젝트 세팅 > 엔진 > 콜리전이 페이지에선 오브젝트 채널과 트레이스 채널을 편집할 수 있습니다. 새 트레이스 채널의 이름과 기본 반응을 선택하여 생성하고 트레이스와 상호작용할 오브젝트의 디테일 창을 봅니다. 전체 > 콜리전 > ..

    2025.03.19
  • [Unreal] 뷰포트

    뷰포트 아이콘 : 뷰포트를 4개로 분할하여 여러 각도에서 보게 하거나 1개로 확대하여 레벨을 자세히 탐색할 수 있다.레벨에 물건을 배치하고 구성할 때에도 정확한 위치에 둘 수 있다. 그리드 스냅 세팅 : 드래그로 물체를 옮기는 거리의 단위를 설정할 수 있다. 타일을 배치할 때 특히 유용함.

    2025.02.24
  • [Unreal] 언리얼 리플렉션

    언리얼 리플렉션 : 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능입니다. 이는 엄청나게 유용한 데다 언리얼 엔진 테크놀로지의 근간을 이루는 것으로, 에디터의 디테일 패널, 시리얼라이제이션, 가비지 콜렉션, 네트워크 리플리케이션, 블루프린트/C++ 커뮤니케이션 등 다수의 시스템에 탑재된 것입니다.

    2025.02.24
  • [Unreal] 디폴트 프로젝트 세팅

    1. 프로젝트 생성 : 탬플릿을 고르고 프로젝트를 원하는 위치에 생성한다. 2. 새 레벨 생성 : 상단 바에서 [파일 > 새 레벨] 로 새 레벨을 만들고, 다른 이름으로 저장으로 새 레벨을 원하는 위치에 저장하기. 3. 우측 상단의 기어모양 세팅에서 [프로젝트 세팅 > 프로젝트 > 맵&모드 > 에디텉 시작맵]을 방금 생성한 레벨로 설정한다. 4. 레벨 에셋을 가져온다.

    2025.02.06
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