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Unreal38

[Unreal 기초] 6. 피직스(물리) 프로젝트를 실행해보면 알 수 있듯이 중력 같은 물리 효과는 자동으로 적용되지 않습니다. 이런 물리 효과를 사용하려면 액터의 [ 디테일 - 피직스 - 피직스 시뮬레이트 ] 를 활성화 하면 됩니다. 중력 이외에도 피직스 탭에 다양한 물리 효과를 설정할 수 있습니다. 2025. 1. 6.
[Unreal 기초] 5. 블루프린트 [ StartContent > Maps > Minimal_Default ]맵으로 이동한 뒤 레벨 블루프린트 창을 연다. 블루프린트는 Event graph라는 공간에 미리 동작을 설정해둔 노드(node)를 배치하여 순서대로 작동되게하는 제어 방법이다. 필요한 노드는 Event graph 빈 공간에 우클릭 + 이름으로 검색하여 사용할 수 있고, 위의 빨간 노드는 이벤트 노드로, 언제 저 노드 다발이 시작되는지를 결정한다. 위 예시를 실행하면 welcome!이 출력되고 3초 후 hello가 출력된다. 블루프린트는 간단한 게임 제작이나 비개발자와의 협업에서 유용하고, 다양한 노드를 적제 적소에 사용하는 것이 중요하다. 2025. 1. 6.
[Unreal 기초] 4. 프로젝트 생성 앞으로 슈팅게임을 만들며 언리얼 사용방법을 학습할 예정입니다. 새로운 프로젝트를 [게임 - 기본] 프로젝트를 만들어 줍니다.이 때 프로젝트 경로도 확인해주세요.* 시작용 콘텐츠 체크하기 프로젝트를 생성하면 해당 경로에 프로젝트폴더가 생성되고  프로젝트의 대부분은 Content 폴더에 저장됩니다.  언리얼 엔진으로 돌아와서 좌측 하단에 콘텐츠 드로어를 누르면 콘텐츠 폴더가 보이는데 이것이 프로젝트 경로에서 봤던 Content 폴더입니다.  우측 상단 탭에서 [블루프린트 - 레벨 블루프린트 열기]를 클릭하여 레벨에 적용된 블루 프린트를 확인할 수 있습니다.블루프린트에 대한 설명은 다음 글에서 이어집니다. 2025. 1. 6.
[Unreal 기초] 3. 플랫포머 게임 만들기 1.화면 탐색과 2.액터에서 배운 내용만으로 간단한 플랫포머 게임을 만듭니다. Ctrl + C, Ctrl + V로 액터를 복사할 수 있습니다.Alt + 드래그로도 복사할 수 있습니다.  여러 종류의 액터를 사용해봅니다. 2025. 1. 6.
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