화살표연산자1 [Unreal] 포인터 역참조 & , (->) 연산자 포인터 타입 변수를 만들 때에는 변수타입 옆에 *를 붙인다. 포인터 타입 변수에는 어떤 값의 주소가 저장되는데, 주소를 할당하는 방법으로 역참조 &를 사용한다.포인터 변수인 YourFloat은 MyFloat의 주소를 저장하고 있고, 타입은 Unsigned integer (%u)로 부호가 없는 정수이다. 포인터를 문자열에서 사용할 때에는 %u 서식 지정자(Format Specifier)를 사용합니다. 액터포인터에서 이름 가져오는 방법은 2가지가 있습니다.1. 2. 실제로는 두 번째 방법이 간단해서 더 많이 사용합니다. 포인터가 있는 경우 화살표 연산자를 사용하고, FString이나 FVector같은 구조체는 점 연산자를 사용합니다. 2025. 2. 19. 이전 1 다음