액터 컴포넌트2 [Unreal] ActorComponent 액터 컴포넌트는 액터에 탈부착하는 재사용이 가능한 컴포넌트입니다. 액터에 액터 컴포넌트를 추가하는 방법은 아래와 같습니다. 1. 뷰포트에서 액터를 선택하고 컴포넌트 추가 버튼을 클릭합니다. 2. 새로운 C++ 컴포넌트 > 액터 컴포넌트 > 다음 3. 이름과 저장 경로를 확인한 뒤 생성합니다. 생성하면 에디터에 창이 열리고 라이브코딩을 돌립니다. 4. 작성한 컴포넌트를 검색해서 액터에 추가합니다. 2025. 2. 16. [Unreal 기초] 14. 액터 컴포넌트 지오매트리 브러시로 공간을 만들고 에셋의 메시로 창고처럼 꾸며보세요. 게임을 구성하는 복잡한 액터를 만들 때, 여러 조각으로 먼저 만들고, 하나로 합치기도 합니다.액터 컴포넌트는 하나의 액터가 다른 액터의 구성요소가 된다는 의미입니다. 레벨이 준비가 됐다면 에셋 메시 중에 SM_Rack01를 하나 설치하고 디테일을 보면 StaticMeshComponent가 보이죠그 아래에 SM_Rack02 메시를 찾아서 드래그 앤 드랍 해서 추가합니다. SM_Rack02가 SM_Rack01 아래에 계층을 이루며 들어간 것으로, SM_Rack01가 상위 액터이고 SM_Rack02가 거기에 속한 액터가 되었습니다. 이렇게 액터 컴포넌트가 되면 물리효과를 받을 때 서로 붙어있는 것 처럼 작용합니다.SM_Rack02을 몇 개.. 2025. 1. 7. 이전 1 다음 반응형