내가 재미있게 했던 모바일 게임들에서 맛있는 부분만 뽑아냈다.
앞으로 게임을 기획할 때 아래 항목들을 조미료처럼 섞어서 만들 것 같다.
장르
- TCG
- 퍼즐
- 플랫포머
- 원터치 조작
- 라인 디펜스
- 방치형
- 대전
- RPG
- 타워 디펜스
- 기지 건설
- 알까기
- 현실의 다양하고 간단한 미니게임, 보드게임들
- 3매치
컨셉
- 운적인 요소가 있지만 실력겜
- 창의적인 플레이가 가능한 게임
- 스테이지마다 업그레이드하는 방식
- 공략법을 공유하며 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있는 게임
- 탭으로 뭔가를 얻는 게임
- 스포츠를 모바일게임에 접목
- 턴제 배틀
- 로그라이크 알피지
- 재화, 스킬쿨타임 등의 이유로 하루에 한 두번 방문하여 사용해야하는 게임.
- 추격전
- 군대, 경찰 등 잘 모르는 집단
- 환생 시스템과 로그라이크의 결합
- ( 약탈 )생산한 유닛으로 상대 기지를 공격하는 방식
- 라스트워 > 순간적이고 직관적인 선택
- 역사 IP
- 보드게임에서 보드에 특징을 부여하고 창의적으로 활용할 수 있는 방식
- 카드게임에서 카드를 재활용하며, 덱이 순환되는 방식
- 다양한 자원을 사용하는 카드게임
- 몇 주, 몇 달간 재화를 모아서 한 번에 경쟁 컨텐츠에 사용하고 오래 참은 만큼 리워드가 돌아오는 구조
- ( 번식전쟁 ) 실시간 전략게임. 상황에 맞게 대처해야함
- 전 세계의 도시, 역, 음식 등 공통적이고 대중적인 IP
요소
- 테트리스 퍼즐
- 이스터에그
- 드래그로 연결
- 드래그로 그림 그리기
- 애니메이션 컷신
- 스테이지의 다양한 클리어 방법/ 유저의 다양한 선택지
- 꾹 눌러서 게이지 조절, 강약 조절
- 유저가 선택한 업그레이드 요소의 시너지 작용
- 자원 관리
- 유닛 상성
- 타이밍 운영
- 물리엔진 조작
- 오버스러운 상호작용 리액션
- 병맛
- 도감, 몬스터, 아이템 수집
- 하찮은 캐릭터에서 파생되는 배리에이션
- 경매장
- 현실적인 진행. ex) 삼국지 게임에서 충성이 낮은 장수가 도망감.
- 합성과 조합 > 합쳤을 때 랜덤 상위등급, 확정 상위등급 업그레이드
- 티어표
- 다중 콤보 < 운과 연관될 수 있음
- 묘수, 약간의 꼼수를 쓰는 것이 가능해야함.
- 아이템 업그레이드 레시피
좋았던 게임들의 특징
- 빠른 속도감
- 심플한 디자인
- 단판 + 짧은 플레이
- 드래그
- 빈공간이 많은 디자인, 단색 바탕에 도형들만 있는게 심플해서 접근하기 쉬움.
- 직관적인 표현
- 도트 그래픽
- 화려함이 특징인 그래픽
- 허무한 그래픽
- 경쟁의 유무
- 효과음
- 등수 매기기
- 먼치킨
- 심리전
- 로그라이크에 업그레이드가 있다면 조합이 완성됐을 때 무적의 성능을 내야함.
조심해야할 것
과하지 않고 어렵지 않고 난해하지 않아야한다.
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