16. 가디언 테일즈



룰: 영웅을 모아서 스테이지 클리어, 대전, 보스전에 도전한다. 패드 조작방식으로 이동하고 기본 공격과 스킬, 연계공격이 있는데, 영웅마다 연계의 종류가 달라서 조합을 짤 때 신경써야한다.
포인트
- 영웅, 장비 수집 요소
- 스토리가 튼튼함 + 여러 재미있는 기믹들
- 스테이지, 보스전, 대전의 볼륨이 비슷하여 버리는 컨텐츠가 없다
도파민: 새로운 캐릭터로 조합을 만들 때 연구하는 재미, 스토리, 대전에서 컨트롤 요소도 있음. 뽑기 시 흰상자가 도파민뽑아냄
17. 거지키우기


룰: 클릭 + 자동으로 매 초 돈이 벌리고, 새로운 돈 벌이 방법을 구매하여 돈이 벌리는 속도를 높여나간다.
포인트
- 효율적인 태크트리를 만드는게 핵심
- 아이템들의 현실과 다른 병맛요소
- 멍청한 캐릭터 디자인
도파민: 환생하여 빠르게 성장하는 재미
18. 궁수의 전설


룰: 패드 조작으로 캐릭터를 조종하고 정면으로 화살을 발사함. 연속되는 스테이지에서 적을 모두 무찔러야하고 레벨업 시 특수 능력 3가지 중 1가지를 고르게 하여 능력들을 쌓아감(로그라이크). 특수 능력은 매 판 초기화되지만 게임 오버 시 획득한 골드로 캐릭터의 기본 공격력과 체력을 업그레이드하거나, 무기, 캐릭터 구매로 더 좋은 환경에서 시작 가능.
포인트
- 로그라이크 진행
- 능력들의 시너지가 좋음
도파민: 스테이지 클리어도 중요하지만 좋은 능력으로만 쌓아가면서 시너지가 날 때 재미있음
19. 길건너 친구들


룰: 터치하여 앞으로 뒤로 한 칸 씩이동하고 차에 치이지 않게 나아가는 게임.
포인트
- 아기자기한 디자인
- 효과음
- 다양한 맵과 캐릭터
- 기차, 독수리, 빗자루 등 장애물과 이벤트로 추가되는 장애물로 질리지 않게 함.
도파민: 점점 차가 빨라지고 연속으로 여러번 눌러서 이동할 때의 짜릿함.
20. 냥코대전쟁


룰: 전쟁시대와 비슷함. 유닛을 뽑기로 얻어야하고 적을 처치하여 내 타워를 강화, 유닛을 소환하고 상대 타워를 부수면 이기는 게임이다.
포인트
- 하찮은 고양이 캐릭터
- 콜라보 이벤트와 뽑기로 얻는 강한 캐릭터
도파민: 모든 강화 후 쏳아내는 물량공세
21. 드래곤 플라이트


룰: 갤러그 형식으로 앞으로 쏘는 미사일로 다가오는 몬스터를 부수며 나아가는 게임. 중간중간 보스가 나온다. 캐릭터 양 옆의 새끼용도 전투에 도움을 주는 효과를 갖고 있다.
포인트
- 다양한 캐릭터와 새끼용의 특수능력
- RPG요소
- 자석
도파민: 캐릭터와 새끼용의 조합이 잘 맞을 때, 부스터와 자석을 모두 얻고 빠르게 지나갈 때, 새끼용 뽑기.
22. 라스트워 서바이벌



룰: 여러 종류의 게임을 하나로 합쳤다. 메인 게임은 아이템과 병력을 증가시켜며 전방에서 오는 적들을 총으로 무찌르는 스테이지 클리어 형식의 게임이고, 기지 건설 타이쿤(수호지, 라이즈 오브 킹덤즈와 비슷함), 웹게임에 많은 방식인데 지도에 모든 플레이어의 기지가 있고, 타이쿤에서 모든 병력으로 다른 기지를 공격하는 연맹 중심의 협동 전투력 컨텐츠들도 있다.
포인트
- 메인 게임이 재밌다.
- 연맹 플레이가 강하게 요구됨
- 효율적인 플레이를 했다는 만족감.
도파민: 점점 메인게임의 난이도가 올라가고 도전욕구 자극함. 메인 게임 스테이지에서 최대 병력을 달성하고 적이 접근도 못할 때.
23. 라이즈 오브 킹덤즈



룰: 문명을 정하고 기지에 건물을 건설, 병사육성, 병법 연구 등으로 전투력을 올린다. 건설에선 우선순위와 비접속시간을 고려해서 효율적인 건설을 해야하고, 적 기지 공격 시엔 아군 공격유닛과 적 방어유닛의 특성을 고려해서 전략적으로 유닛을 배치해야함.
포인트
- 역사는 모두가 알고 있는 최고의 IP라고 생각한다.
- 전략적인 플레이에서 주는 만족감
- 약탈의 재미
- 오래 걸리는 건설을 했을 때의 만족감
도파민: 부자 플레이어를 털 때의 재미, 접속했을 때 쌓여있는 방어 성공기록들을 볼 때. 익숙한 영웅을 사용할 때.
24. 마비노기 듀얼


룰: 1대1 카드게임. 플레이어는 각자 필드에 5장의 카드를 낼 수 있고, 놓는 위치도 중요하다. 정면에 바라보는 카드가 없으면 플레이어를 직접 공격한다. 카드 사용에는 3종류의 자원이 복합적으로 사용된다. 매 턴 3개의 카운트를 얻으며 이 카운트로 카드를 사용하거나 랜덤하게 자원을 얻는다. 사용한 카드는 사라지지 않고 묘지로 가는데, 묘지에서 사용한 카드를 덱으로 돌려놓을 때에도 카운트를 사용한다. 카드는 체력 공격력 쉴드 특수능력이 있고, 12장의 카드가 순환하며 어떻게 흘러갈지 시나리오를 그리며 덱은 맞춘다.
포인트
- 신박한 플레이 방식
- 게임판의 특징을 살린 다양한 능력의 카드
- 카드 경매장
도파민: 카드깡과 덱이 잘 굴러가면 보람참.
25. 마비노기 모바일


룰: 스토리 진행 위주의 RPG에서 만랩 달성 시 장비 파밍을 위한 게임으로 변함. 패드조작과 스킬을 터치로 사용할 수 있고, 여러 보스를 잡는 협동 컨텐츠들이 있다. 마비노기의 특징인 생활부분을 잘 반영하여 게임 경제에 중요한 부분을 차지한다. 시간을 들인다면 데카를 많이 모을 수 있음.
포인트
- 깔끔한 디자인
- 다양한 직업과 스킬 이펙트와 연출이 화려함.
- 다이스, 열쇠 등 아이템 획득 이펙트가 화려함.
- 꾸미기 기능
- 직업마다 스킬의 개성이 있음.
도파민: 새로운 컨텐츠에 도전할 때, 좋은 장비를 얻을 때.
26. 메이플키우기


룰: 메이플IP로 만든 방치형 게임. 다른 유저보다 빠르게 스테이지를 밀고 레벨을 올려 PVP를 하는 것이 목적임. 강해지는 요소는 무기 뽑기, 동료 뽑기, 무기 강화 등이 있고 게임 플레이중에 모이거나 현금으로 구매하여 진행한다.
포인트
- 메이플IP
아직 조금 밖에 안해봄.
27. 모바일삼국지2
.


룰: 거점을 하나 정하고 병사를 모다 다른 유저를 공격하며 세력을 키워가는 게임. 그 과정에서 세금을 늘리거나 장수를 영입하거나 병사를 징집하거나 보물 찾는 등의 행동을 할 수 있으며, 쌀과 금의 지출 수입을 잘 관리하며 병력을 유지해야함. 전쟁 시 시나리오를 읽어주는데, 장군의 특징에 따라 책략 성공이나 병사들의 사기 상황등이 적혀있음.
포인트
- 충성이 낮으면 장수가 도망감
- 전쟁 시나리오를 창작하여 읽어줌
- 실시간 등수 확인 가능
- 약탈의 재미
도파민: 자동이지만 책략이 성공하면 기분이 좋다. 대량 약탈에 성공할 때.
28. 몬스터 길들이기


룰: 패드 조작으로 스테이지를 밀다가 막히면 캐릭터를 뽑고 강화하고 합성하여 높은 등급의 캐릭터와 좋은 조합을 갖춘 후 다시 도전한다. 캐릭터의 시너지도 중요하고 같은 등급에서 더 좋은 캐릭들이 있어서 최고의 조합을 갖추는게 목적임.
- 뽑기와 합성
도파민: 합성에 성공하면서도 그 등급 내에서 특히 좋은 몬스터를 얻을 때
29. 몬스터샷



룰: 네모난 경기장에 적 바둑돌과 내 바둑돌이 있다. 내 공격차례에 내 바둑돌을 당겨서 쏘면 날아가고 상대에 부딪히면 대미지를, 벽에 부딪히면 입사각에 맞춰 튕겨난다. 적과 여러번 부딪히려면 벽과 적 사이를 반복하여 진동하게 만드는게 포인트. PVP와 PVE스테이지가 있다.
포인트
- 알까기와 당구같은 플레이 방식
- 여러번 튕기며 콤보가 쌓일 때 재미
도파민: 벽과 몬스터 사이에서 빠르게 튕기며 콤보가 올라가고 진동할 때
30. 몬스터워로드


룰: 강한 몬스터를 모으는게 최종 목적임. 그 과정에서 레벨업, 퀘스트, 보스전투, 플레이어 공격 등이 있음. 레벨업 방법은 에너지를 소모하여 퀘스트 깨기, 스태미너를 소모하여 전투 두 가지 방법이 있고, 퀘스트는 경험치를 주는 자판기이며, 사용한 에너지만큼 정직하게 경험치를 주며, 랜덤으로 특수 몬스터나 유물을 획득할 수 있다. 전투 방식이 독특한데 다른 플레이어와 친구기능과 비슷한 동맹을 맺어서 그 동맹의 수 *3 만큼 전투에 출전시킬 수 있다. 동맹의 수가 많은 것이 절대적으로 유리하고 플레이어 전투는 승리 시 상대의 자원을 뺏어옴. 보스 전투는 정해진 시간동안 진행되며 처치 시엔 타격 횟수와 가한 대미지 총합으로 순위를 매겨 보상을 준다. 모든 플레이어가 보스전이 시작되면 모든 스태미나를 보스에 사용하므로 타격 횟수 이점을 위해선 오랫동안 보석을 모아두고 스태미나 구매를 통해 타격횟수부분 랭커 진입을 하기도 한다. 상위권 보상 몬스터는 그만한 가치가 있다.
포인트
- 출전몬스터와 동맹 시스템
- 유물 수집
- 보스전 타격횟수와 대미지 랭킹 보상 시스템
도파민: 보스전에 사용할 재화를 모으며 기대감이 올라가고, 참았던 만큼 보스전에서 쏟아냈을 때의 재미. 동맹을 쌓아가는 재미
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