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게임 제작/게임 분석 노트

게임 아이디어 벤치마킹 - 모바일 게임(3)

by leejiwoo21 2026. 1. 5.

31. 번식전쟁

룰: 스테이지에선 내 행성과 두 행성이 있다. 행성에 써 있는 숫자가 인구 수이고 매초 늘어난다. 두 행성을 드래그로 연결하면 내 행성끼린 시작점에서 끝점으로 인구를 보내고, 적 행성과 연결하면 나만 보낼 수도 있고, 적도 보내는 경우 중간에서 만나서 인구가 사라진다. 결국 한 쪽의 인구가 0이되서 다른 한쪽의 행성에 인구가 도달하면 행성을 점령 할 수 있다. 스테이지마다 내 행성과 적 행성의 상태가 다르며, 행성 간 거리나 인구수를 고려해서 모든 행성을 점령하면 된다.

 

포인트

- 연결하여 점령하는 신선한 시스템

- 실시간으로 전략을 바꾼다는 점 > 긴박함.

 

도파민: 스테이지 난이도가 어려워지고 불리한 상황에서 시작하지만 상황에 따라 빠르게 공격경로를 조정하면서 조금씩 차이를 벌리고 승리할 때

 

 


32. 미니 메트로

룰: 도형 모양의 역이 있고, 승객들도 도형모양으로 역 옆에 작게 계속 생겨난다. 역을 드래그해서 노선을 만들면 지하철도 자동으로 생겨서 왕복운동을 하는데, 지하철이 오면 승객들이 알아서 지하철을 타고 자신의 모양의 역에서 내리고 사라진다. 역에 너무 많은 승객이 대기중이면 탈락이고 점차 빈공간에서 역이 생겨는 것에 맞춰 노선을 완성해가는 게임이다.

 

포인트:

- 본인만의 규칙이나 임기응변에 따라 클리어 방법이 무궁무진함.

- 전 세계 도시의 노선을 사용한 점

- 게임 중간중간 나타나는 로그라이크 요소

 

 


33. 수호지

룰: 내 기지에 방어시설과 생산시설을 건설하고 공격유닛을 뽑아서 다른 사람의 기지를 턴다. 

 

포인트:

- 완벽한 방어시설의 배치를 연구해감 + 창의력을 발휘할 수 있음.

- 방어에 필요한 유닛을 받을 수 있는 길드에서 소중함.

 

 


34. 퍼즐앤드래곤

룰:

캐릭터 6개는 5속성+회복 중 일부의 속성을 갖는다. 이 캐릭터들로 파티를 구성하고 스테이지에 돌입한다. 스테이지에서 무작위로 배치된 구슬들을 3매치 퍼즐게임하듯 지울 수 있고 각 캐릭터마다 스킬을 발동 시킬 수도 있다. 이것들로 상단의 적 몬스터를 처치한다.

 

포인트:

- 퍼즐의 적절한 난이도

- 적 몬스터마다 갖고 있는 특수기믹들이 파티 구성을 어떻게 할지, 몇 턴에 무슨 스킬을 쓸지 연구하게 만든다.

- 다양한 콜라보

 

 


35-1. 하스스톤

룰: 주문과 하수인의 카드로 덱을 구성하여 대전하는 1대1 카드게임.

카드별 다양한 키워드와 체력, 스텟, 마나 등 특징이 있다.

랜덤으로 카드를 뽑아서 연승에 도전하는 투기장 모드도 있음.

 

포인트:

- 덱의 구성 중, 카드를 모으는 콤보덱, 초반, 중반, 후반에 강한덱, 상대 손패를 터트리고 소모하게하는 덱 등 다양한 컨셉을 출시했다는 점

- 대전 맵 사이드에 클릭하면 나오는 이스터에그

- 직업 카드의 존재로 더 다양한 매칭이 만들어짐.

 

 

 

35-2. 하스스톤 전장

8명이 한 판에 매칭된다. 구매와 전투가 반복되는데, 구매 턴에 골드로 유닛을 사서 내 전장에 배치한다. 전투턴엔 전체 8명이 2명씩 짝지어져 왼쪽에 배치된 유닛부터 랜덤하게 상대 유닛을 공격한다. 공격 시 서로 자신의 공격력만큼 상대 체력을 깎는데 한 쪽의 모든 유닛이 죽을 때까지 반복한다.

 

포인트:

- 운의 요소가 많지만 실력이 존재한다는 점.

- 다양한 전략이 열려있지만 턴이 지나가면서 폭이 좁혀지는 점.

- 덱이 완성됐을 때 또는 키카드가 모였을 때의 확 강해지는 점.

- 어떤 덱으 핵심카드를 빨리 찾았을 때의 기대

 

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