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게임 제작

[게임 개발일지] Arguments Tetris 5일차

by leejiwoo21 2026. 2. 11.

추가 사항 -1

- 아이템 오류 수정

 

실행결과 -1

: 아이템들 장 작동함.

 

 

 

추가사항 -2

- 아이템 아이콘 크기와 위치 간격 확대

- 블록 배치 정밀도 개선

 

실행결과 -2

아이템 간격이 여전히 좁음 > 지금의 두배로 늘리고, 너비를 늘린 것도 반영되지 않음

 

 

 

추가 사항 -3

아이템 간격을 지금의 2배로 늘리고, 너비를 늘려도 게임에 반영되지 않는 점 분석하고 지금 보이는 크기의 1.5배로 늘리기

 

실행결과 - 3

잘 반영함.

 

 

 

추가 사항 - 4

- 50초 경과 시부터 10초 마다 빈 공간에 지울 수 없는 블록 로직 추가. 지울 수 없는 블록이 있는 줄은 블록이 가득차더라도 사라지지 않음. 지울 수 없는 블록은 아이템의 영향으로도 지워지지 않음. 겹치는 아이템을 지울 수 없는 블록 위에 사용 시 지울 수 없는 블록은 그대로 남아있고, 나머지 공간에만 겹치기가 적용됨. 지울 수 없는 블록은 나타나기 5초 전에부터 나타난 3초 후까지 해당 보드칸의 색상을 서서히 보드셀의 색상으로 변화함.

 

실행 결과

- 잘 작동함

 

 

추가 사항 -5

- 지울 수 없는 블록이 바로 등장하고, 등장 간격을 50초에 하나, 30초마다 1개, 등장할 때마다 등장 간격 2초 감소로 변경

- 지울 수 없는 블록은 짙은 회색을 띔

 

실행 결과

- 잘 작동함

 

 

 

내일 할 일

증강 기획 마무리 및 적용

 

- 증강 이름 및 효과 기획 + 추가

- 증강이 쌓일 경우 게임오버되지 않을 수도 있으니 난이도 상승 기믹 추가

 

* 특정 증강들이 시너지를 낼 수 있도록 구상함. / 증강에 티어를 매겨서 같은 티어의 증강끼리 등장하도록 함.

티어마다 등장 확률 다름.

 

티어는 실버(45%), 골드(35%), 플레티넘(20%)

 

증강 효과에 따른 분류

1. 게임 아이템 획득 > 일단 제외

2. 제한시간 관련

3. 점수 관련

4. 블록 관련

5. 특수

6. 빌드 컨셉(플레이 스타일) 특화 / 플레이어 유형 별 증강

- 즉시 제거형: 연속 제거 보너스에 강함 > 콤보: 5초 안에 연속으로 블록을 사용할 경우 연속콤보 점수 및 체력 회복.

- 공간 저축형: 일부 줄은 남겨둠 > 맨 위 세 줄에 블록이 없을 경우 메리트

- 콤보 중독형: 2~3줄 동시에 제거를 노림 > 여러 줄 콤보 시 메리트

- 모서리 우선형: 중앙은 비워둠, 테두리부터 체움 > 중앙에 지우지 못하는 블록을 놓고 큰 메리트 

 

증강의 벨류는 

실버 20점

골드 30점

플레 40점의 가치를 갖도록 기획함.

 

키워드별 가치

아이템(평균) 1개 = 10점

추가시간 1초 = 4점

지울 수 없는 블록 1개 = - 30점

지울 수 없는 블록 제거 = 40점

 

규칙:

- 리스크를 감수하더라도 온전한 벨류를 보장받으면 안된다. 합산 벨류는 조금 낮게 주워진다.
- 시너지가 중요하다. 우선 테크트리에 따라 시너지를 극대화 할 수 있도록 만들고, 추후에 밸런스 조정하기

 

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1. 게임 아이템 획득
실버
- 무작위 아이템을 2개 회득
- 지울 수 없는 드롭을 1개 획득합니다. 무작위 아이템을 4개 획득합니다.

- 아이템을 4개 사용하면 1개를 추가로 획득합니다.

골드
- 무작위 아이템 3개 획득
- 50점을 얻을 때 마다 무작위 아이템 하나 획득

- 무작위 아이템을 1개 획득합니다. 20초마다 추가로 1개 획득합니다.

플레

- 모든 아이템을 1개씩 획득
- 한 줄을 지울 때 마다 25%확률로 무작위 아이템 하나 획득


2. 시간 관련
실버
- 추가시간 5초 획득

- 아이템을 사용할 때 마다 제한시간 1초 추가

- 블록을 지울 때 마다 제한시간 1초 추가 획득


골드
- 50점을 얻을 때 마다 제한시간 2초 추가

- 지울 수 없는 드롭을 1개 획득합니다. 추가시간을 15초 얻습니다

플레
- 제한시간을 모두 사용하면 1회 부활하여 제한시간을 20초 얻습니다. 

- 지울 수 없는 드롭을 1개 획득합니다. 추가시간을 20초 얻습니다


3. 점수 관련
실버
- 블록을 10개 사용할 때 마다 5점을 추가로 얻습니다.
- 블록을 지울 때 마다 추가로 3점을 얻습니다.

- 아이템을 사용할 때 마다 점수 10점 추가 획득


골드
- 점수를 10%추가 획득합니다.

- 블록을 지울 때 마다 30% 확률로 10점을 획득합니다.

플레
- 점수를 20% 추가 획득합니다.
- 제한시간이 2배 빠르게 줄어들지만 획득하는 점수가 2배 증가합니다.

 


4. 블록 관련
실버
- 랜덤 행 하나를 클리어합니다.

- 랜덤 열 하나를 클리어합니다.

 

골드

- 지울 수 없는 블록을 하나 제거합니다.

- 1칸짜리 구멍을 모두 메웁니다.

 

플레

- 무작위 색상의 블록을 모두 제거하고, 점수를 획득합니다.

 


5. 특수
실버
- 다음 증강 선택 시 플레티넘 증강이 등장합니다.

- 무작위 아이템 1개와 추가시간 3초를 획득합니다.

- 3*3 블록의 등장확률이 조금 상승합니다.

- 1*1 블록의 등장확률이 조금 상승합니다.

- 지울 수 없는 블록의 위치를 무작위로 재배치합니다.


골드
- 블록 공간을 1칸 확장

- 다음 블록 리필 시 1*1 블록만 등장합니다.

- 하나의 지울 수 없는 블록이 포함된 행과 열의 블록을 제거합니다.

플레
- 게임오버 시 보드판을 초기화하고 추가시간을 10초 얻습니다.
- 지울 수 없는 블록이 폭발하여 주변 3*3 영역의 블록을 제거합니다.

 

 

 

6. 빌드 컨셉(플레이 스타일) 특화 / 플레이어 유형 별 증강

- 즉시 제거형: 연속 제거 보너스에 강함 > 콤보: 5초 안에 연속으로 블록을 지울 경우 연속콤보 점수 및 체력 회복.

실버

- 콤보 / 5초 안에 연속으로 블록을 지울 경우 콤보가 발생합니다. 콤보 수에 비례해 블록을 지울 때 추가 점수를 얻습니다.

: 콤보당 1점

 

골드: 

- 콤보 대장장이 / 5초 안에 연속으로 블록을 지울 경우 콤보가 발생합니다. 5 콤보에 달성할 때 마다 무작위 아이템을 1개 획득합니다.

- 명상 / 향상된 콤보를 획득하여 6초 안에 연속으로 블록을 지울 경우 콤보가 발생합니다.

 

플레

- 콤보 마스터 / 5초 안에 연속으로 블록을 지울 경우 콤보가 발생합니다.  5 콤보를 쌓을 때마다 지울 수 없는 블록을 하나 제거합니다.

 

 

- 공간 저축형: 일부 줄은 남겨둠 / 지울 수 없는 블록은 없는 블록으로 취급

실버

- 저축 / 맨 위 세 줄에 블록이 없을 경우 블록이 없을 경우 블록을 지울 때 추가점수 5점을 획득합니다. > 범위 안내용으로 보드판 맨 위 3줄에 알파값을 낮춰서 희미하게 빨간색을 덧씌운다. 블록이 올라간 칸은 빨간색이 보이지 않는다.

 

골드

- 저축2 / 중앙 4*4 영역에 블록이 없을 경우 블록을 지울 때 추가 점수 5점을 획득합니다. 

 

플레

- 청소/ 모든 블록을 아래로 내려 정렬합니다. 지울 수 없는 블록 포함.

 

 

 

- 콤보 중독형: 2~3줄 동시에 제거를 노림 > 여러 줄 콤보 시 메리트

실버

- 2줄이상을 동시에 지울 경우 무작위 아이템 1개 획득

- 2줄이상을 동시에 지울 경우 추가점수 15점 획득

 

골드

- 3줄이상을 동시에 지울 경우 지울 수 없는 블록 하나 제거 

- 3줄이상을 동시에 지울 경우  무작위 아이템 2개 획득

 

플레

- 4줄이상을 동시에 지울 경우 지울 수 없는 블록을 제외한 모든 블록 제거 및 점수 획득.

 

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