본문 바로가기
게임 제작

[게임 개발일지] Arguments Tetris 7일차

by leejiwoo21 2026. 2. 13.

추가 사항 -1

- 증강 선택지의 폰트 크기 키우기 지금의 2배

- 콤보 증강의 콤보 지속시간을 7초로 변경.

- 명상의 효과를 콤보 지속시간을 3초 연장합니다로 변경.

- 콤보 이팩트 추가: 2콤보 이상일 경우 보드판 바깥 오른쪽 위, 제한시간 아래에 스코어보다 조금 작은 크기로 현재 몇 콤보인지 보여준다. 콤보가 증가할 땐 이 숫자가 0.2초동안 1.5배 크기로 빠르고 점진적으로 늘어났다가 1초에 걸쳐 원래 크기로 돌아온다. 콤보의 지속시간이 2초 남았을 때 부터 콤보의 Alpha값이 서서히 낮아져서 콤보의 지속시간이 끝날 때 alpha가 0이 되고 콤보도 사라진다. 콤보에 bold를 사용한다.

- 연쇄 파괴자 증강의 효과를 2줄 이상을 동시에 지우면 지울수 없는 블록 하나를 제거합니다.로 변경

- Work Hard 증강의 이름을 타임드레인으로 변경하고, 블록을 지울 때 마다 제한 시간을 3초 획득합니다.로 변경

 

실행결과

 

 

 

추가사항 -2

- 증강 이름 폰트크기= 44, 효과 폰트크기 = 32로 변경

- 증가을 획득할 때 마다 추가시간을 10초 획득

- 콤보 텍스트 크기를 10 줄이고 줄바꿈이 일어나지 않도록 수정

- 플레이어가 사용하는 테트리스 블록의 크기를 지금의 1.1배로 확대

- 증강 선택중에는 콤보의 지속시간이 흐르지 않음.

- 콤보 증가 시 폰트의 최대 크기를 1.5배에서 1.3배로 변경

- 콤보의 숫자 폰트는 지금을 유지하고 combo영어 폰트는 지금의 절반으로 변경. 메이플스토리 아란의 콤보 UI 참고하여 배치

- 아이템을 획득한 경우  해당 아이템의 아이콘이 콤보 증가 시 처럼 커졋다가 작아짐.

 

실행 결과

잘 실행됨.

 

 

추가사항 -3

- 콤보의 숫자 UI의 크기만 30증가

- 아이템UI의 크기를 지금의 80% 변경, 아이템 UI 간의 간격을 지금의 80%로 변경

- 증강 대청소 선택 시 정렬 후 줄이 완성되어 지워지는 블록이 있는지 확인하고, 즉시 제거와 그에 따른 점수를 부여하기.

- 아이템 획득시 커졌다가 원래 상태도 돌아오는 속도를 지금의 2배 빠르게 변경.

- 증강 선택지 패널에서 선택지의 효과 설명이 여러 줄이더라도 증강 이름과 효과 설명 사이에 간격이 일정하도록 수정.

- 저축 증강의 효과를 2줄 선택시로 변경하고, 해당 증강 선택 시 유저가 한 눈에 확인할 수 있도록 보드 상단 2줄이 비어있는 경우 그 영역이 연하게 연두색을 띄고, 보드 상단 2줄에 지울 수 없는 블록을 제외한 유저의 블록이 있는 경우 연한 빨간색을 띄는 기능 추가.

- 저축2 증강을 4*4영역에서 2*2영역으로 변경하고, 저축 증강처럼 블록 유무에 따라 보드판 영역의 색상을 바꾸는 기능 추가.

- 지울 수 없는 블록의 등장 빈도가 남은 시간을 기준으로 생성되는 것이 아니라. 게임을 스타트한 기점으로 시간을 재서 생성되어, 빈도가 추가시간을 얻는 것에 영향을 받지 않도록 수정.

- 한 번 등장한 증강은 다시 등장하지 않음.

 

실행 결과

 

 

 

추가사항 -4

- 저축 증강들의 틴트를 지금의 2배만큼 진하게 변경

- 아이템 UI를 작은 변의 길이를 기준으로 정사각형으로 만들어.

 

실행결과

 

 

 

추가사항 -5

- 게임을 실행하면 아이템UI들이 모두 붙어있어 아이템 UI의 크기만큼 간격을 만들어줘

 

실행결과

토큰 탕진..

 

 

내일 추가할 사항

- 잘하면 게임이 무한 지속됨 > 시간 밸런스 조정 or 종료 기믹 추가

> 여러겹짜리 블록? 

- 추가 점수를 얻는 등 단순한 증강 삭제.

- 대청소 4줄 지우기 너무 어려움 > 3줄로 조정 및 효과 변경.

- 어느순간 경험치가 초기화 되지 않고, 증강 선택지가 나타나지 않는 현상이 발생함 > 수정

 

반응형

댓글