이 게임의 기획 배경엔 리그 오브 레전드의 증강모드와 모바일 게임 1010!이 있습니다.
원래 간단한 퍼즐이나 하이퍼캐주얼 장르를 좋아하고 만들고 싶어했었고 롤 증강모드를 너무 재미있게 해서 든 생각이
이거 왜이리 재밌지? 써먹어야겠다 싶었습니다.
그래서 합쳐버렸죠.
1010! + 증강(Argument) = Arguments Tetris.
이번 게임 제작의 목표는 명확합니다.
1. 출시해보기
2. 문서화 관리 연습
3. AI 활용 연습
그래서 이전 글에서 다뤘던 프로젝트 단계들을 충실하게 지키고, 코드나 리소스도 웬만해선 AI로 충당하려고 합니다.
그렇다면 첫 날의 기획은 포멧을 따라
초안 3가지
1. 장르
2D, 캐주얼, 퍼즐, 로그라이크
2. 테마
역사를 좋아하고, 역사IP가 무료중에 최강이라고 생각하니까
역사! 그 중에서도 동양풍
3. 분량
개발 3주 + 퍼블리싱 1주 = 1개월
코어루프
1. 메카닉
드래그엔 드랍. 증강 획득을 통한 강화
2. 성장(보상, 강화)
레벨 > 체력(제한시간) 증가
증강을 알아가면서 최적의 조합을 만들 수 있음.
3. 고난(반복)
도전과제 > 경험치, 배경테마
게임 비용 산정
한 달 생활비(200) *개발기간 (1개월) * 2 = 400
4000000/ 3000 = 1300원 > 약 1달러
바로 유니티 프로젝트로 넘어가서
claude 코드로 1010! 게임 처럼 만들어달라고 한다.


유니티에 반영된 걸 보니, 오브젝트는 GameManager하나이고, 5개의 스크립트로 필요한 리소스를 모두 충당했다.



인게임은 오류 없이 잘 작동했고, 필요한 오브젝트는 스크립트를 통해 시작과 동시에 만들어졌다.
첫 바이브코딩의 결과물은 아주 만족스러웠다만, 이 명령 한 방에 오늘 할당량을 모두 소진해버려서 작업에 속도를 내긴 힘들 것 같다.
내일은 리소스도 만들어봐야지~
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