추가사항
- 보기에 있는 블록 3개를 모두 사용해야 새 블록 3개가 리필되도록 변경
- 10*10 보드가 화면에 딱 맞는 사이즈인데, 양 옆으로 공백을 화면 전체 사이즈 기준 5분의 1씩 추가
- 보드의 칸 경계가 잘 안보임. 경계를 지금의 3배로 확장
- 같은 모양 블록끼린 같은 색상으로 통일


실행 결과 + 추가사항2
1. 3개 사용 후 리필 ok
2. 셀 간격 3배 ok > 간격을 추가로 지금의 2배로 늘릴 예정
3. 모양별 고정 색상 적용 ok > 추후에 블록별 색상 지정해줄 예정
4. 양옆 1/5 패딩 > 가로모드에서 적용한 것으로 확인됨 > 세로 기준으로 재명령 예정
실행결과2


추가 사항3
- 보드판의 패딩을 지금의 절반으로 변경
- 점수의 크기를 지금의 2배로 키우고 굵게, 색상은 하늘색으로 변경해줘.
- 체력바의 왼쪽은 블록 3개만큼, 오른쪽을 블록 2개만큼 줄이고 왼쪽 끝에는 왕관 그림과 함께 바로 아래에 작게 최고 기록을 표시하고, 오른쪽 끝에는 제한시간을 숫자로도 표시해줘
- 보기에 있는 테트리스 블록에도 몇 칸짜리인지 알 수 있게 경계선 추가, 경계선은 셸의 너비와 동일하게 적용
실행결과3



추가 사항4
* Asset store의 8-Bit Retro Game SFX Pack와 Techno Battle Themes(BGM)을 다운받아둠
- 로비와 인트로씬에서 BGM
A Bit Trippy
- 게임씬에서 BGM
A Fight With The Enemy
- 테트리스 블록을 지웠을 때 효과음, 지우는 줄 수에 비례해서 효과음이 크기가 커지도록 만들어줘
8BitRetroSFXPack1_Contemporary_ItemPickUp01
실행결과4

git lfs install
git lfs track "*.psd"
git lfs track "*.fbx"
git lfs track "*.wav"
git lfs track "*.mp3"
git lfs track "*.ogg"
git lfs track "*.png"
git lfs track "*.jpg"
으로 10mb가 넘는 파일도 커밋할 수 있도록 추가함
종합
오늘 추가한 사항
- 세로기준 보드판 양 옆 패딩 설정
- 보기에 있는 블록 3개를 모두 사용해야 새 블록 3개가 리필되도록 변경
- 보드판 셀 간격 확장
- 테트리스 블록 한 줄 완성 효과음과 씬 별로 BGM 추가
- 점수의 크기를 지금의 2배로 키우고 굵게, 색상은 하늘색으로 변경
- 체력바(제한시간) 크기 수정, 제한시간 숫자로도 표시
- 왕관 이미지와 최고점
- 보기에 블록에도 셀 간격 추가
내일 추가할 사항
- 증강 선택 기능 추가
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