유니티 6.3버전 업데이트 사항
1. 에디터 메인툴바 편집기능
에디터 우측 상단 점3개 > Edit Mode 로 툴바 아이콘 온오프 및 위치 변경 가능
2. 편리해진 계층구조 모드
Edit > Preference > New Hierarchy > Use new Hierarchy window 체크
계층구조가 객체마다 구분되도록 변경되고, Name 란에 우클릭으로 레이어나 태그 등을 추가하여 확인할 수도 있다.


3. 향상된 오디오 파운데이션(EAF)
향상된 오디오 로우레벨 사용
유니티허브 Projects > 점3개 > -showAudioFoundationUI 입력 후 저장
프로젝트 내에선 Edit > Project Settings > Audio > Audio Foundation :Enhance로 변경
해당 탭에서 오디오 채널과 샘플링 레이트를 설정할 수 있다.

4. 유니티 패키지 서명 문제 해결
> 6000.3.5f2부터 해결함.
5. 수익화 API 설치 간편화
- Service > Ads Mediation (LevelPlay) > Install
- Project Setting > Services > Ads Mediation > Install LevelPlay
광고 SDK 한번에 활용 가능.
6. 애니메이션 개편
- Lagacy 리그 성능 향상
- Controller 초기화 함수 추가
ResetControllerState 함수로 애니메이터 컨트롤러가 초기 상태로 초기화 됨. > 프리팹 재사용 시 reset활용 가능
7. 2D Low Level Setting 추가
preject Settings > Physics 2D > Low Level
물리 2D의 모든 물리 효과 속성을 하나의 에셋으로 제어
8. 스크립터블 오디오 파이프라인
Audio Generator 추가 > Audio Source를 포함하는 상위 개념의 인터페이스
스크립트로 오디오를 구성 가능하며 오디오 소스란에 넣을 수 있다.
9. Render 3D as 2D
MeshRenderer를 SpriteRenderer처럼 사용하는 기술, 3D 객체를 Z축에 조정이 아닌 Layer 설정으로 보이게 할 수 있고, 컴포넌트 하나 추가만 하면 되서 간편하다.
예시에서 Shader는 Mesh2D/ Lit 사용
2D 프로젝트에 3D 메쉬를 자연스럽고 빠르게 적용 가능.
2D 라이트도 적용 받음.
방법
MeshRenderer or Skinned MeshRenderer를 가진 부모 객체에 Sorting Group 컴포넌트 추가
> Sorting Type = Sort 3D As 2D로 설정
> Order in Layer 설정
10. 셰이더 그래프 템플릿 추가
11. 지형(터레인, Terrain) 표면 편집 가능
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