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Unity

[Unity] 버전 6.3 LTS 업데이트

by leejiwoo21 2026. 2. 5.

유니티 6.3버전 업데이트 사항

 

1. 에디터 메인툴바 편집기능

에디터 우측 상단 점3개 > Edit Mode 로 툴바 아이콘 온오프 및 위치 변경 가능

 

2. 편리해진 계층구조 모드

Edit > Preference > New Hierarchy > Use new Hierarchy window 체크

 

계층구조가 객체마다 구분되도록 변경되고, Name 란에 우클릭으로 레이어나 태그 등을 추가하여 확인할 수도 있다.

 

3. 향상된 오디오 파운데이션(EAF)

향상된 오디오 로우레벨 사용

 

유니티허브 Projects > 점3개 > -showAudioFoundationUI 입력 후 저장

 

프로젝트 내에선 Edit > Project Settings > Audio >  Audio Foundation :Enhance로 변경

해당 탭에서 오디오 채널과 샘플링 레이트를 설정할 수 있다.

 

4. 유니티 패키지 서명 문제 해결

> 6000.3.5f2부터 해결함.

 

5. 수익화 API 설치 간편화

- Service > Ads Mediation (LevelPlay) > Install

- Project Setting > Services > Ads Mediation > Install LevelPlay

 

광고 SDK 한번에 활용 가능.

 

6. 애니메이션 개편

- Lagacy 리그 성능 향상

- Controller 초기화 함수 추가

ResetControllerState 함수로 애니메이터 컨트롤러가 초기 상태로 초기화 됨. > 프리팹 재사용 시 reset활용 가능

 

7. 2D Low Level Setting 추가

preject Settings > Physics 2D > Low Level

물리 2D의 모든 물리 효과 속성을 하나의 에셋으로 제어

 

8. 스크립터블 오디오 파이프라인

Audio Generator 추가 >  Audio Source를 포함하는 상위 개념의 인터페이스

스크립트로 오디오를 구성 가능하며 오디오 소스란에 넣을 수 있다.

 

9. Render 3D as 2D

MeshRenderer를 SpriteRenderer처럼 사용하는 기술, 3D 객체를 Z축에 조정이 아닌 Layer 설정으로 보이게 할 수 있고, 컴포넌트 하나 추가만 하면 되서 간편하다.

예시에서 Shader는 Mesh2D/ Lit 사용

2D 프로젝트에 3D 메쉬를 자연스럽고 빠르게 적용 가능.

2D 라이트도 적용 받음.

 

방법

MeshRenderer or Skinned MeshRenderer를 가진 부모 객체에 Sorting Group 컴포넌트 추가 

> Sorting Type = Sort 3D As 2D로 설정

> Order in Layer 설정

 

10. 셰이더 그래프 템플릿 추가

 

11. 지형(터레인, Terrain) 표면 편집 가능

 

 

 

 

 

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