Rotation1 [Unreal] 액터의 Rotation 값 출력 액터에 Component 추가 해당 Component.cpp의 Tick 영역에서 매 프레임마다 회전 값을 받고 출력한다.GetComponentRotation()함수로 현재 Rotation값을 받아 FRotator MyRotation에 저장 MyRotation.ToCompactString() 함수로 회전 값을 간결한 문자열 형태로 변경하여 FString RotationString 변수에 저장 출력코드 UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("회전 값 : %s"), *RotationString); 를 작성 2025. 3. 19. 이전 1 다음 반응형