Unity GDC 2026발표에선 유니티의 올해 로드맵을 확인할 수 있습니다.
업데이트 관련 정보도 블로그에 있으니 확인해주세요


1. Graphics
1) Render Pipline strategy
- URP에 집중할 예정, URP 사용 권장함.
- HDRP는 없데이트, 사용은 가능함.
- Built-in Pipline은 6.5부터 사용불가.
2) SCGI (6.7LTS)
- 순조롭게 개발중
- SCGI는 실시간 간접광을 계산하기 때문에 물체를 사용자가 배치하거나 무작위로 생성되는 게임에 사용하기 좋음.
- 베이킹, UV 작업이 필요없음
- PC, 웹, 콘솔, 모바일 모두 적용가능.


3) 셰이더 컴파일 개선 (6.6)
빌드 시간에 큰 비중을 차지 셰이더 컴파일 계선이 이루어질 예정
2. Unity AI
- Unity AI이 직접 보유중인 에셋 활용 가능
- 프로파일러의 Ask Assistant 버튼 추가, 결과를 Ai에게 바로 분석받을 수 있음.
- Unity AI에 요청할 때 내장된 그림판으로 즉석 그림 전달 가능
- 체크포인트 기능을 통해 이전 대화 시점으로 롤백 가능
- MCP 내장
> 기존에 Git허브에서 설치하던 MCP가 Unity MCP란 이름으로 내장되어 Assistant에서 원하는 AI 모델을 사용할 수 있음
ex) claude, cursor, Gemini 등
3. CoreCLR & ECS 개선
1) ECS 편의성 개선 및 Unity와 호환성 향상

2) CoreCLR 성능 향상 및 CoreCLR 출시
- 올해 말 6.8버전에서 알파테스트 가능


4. Build & Deploy 개선

1) Platform Toolkit
- 다양한 플랫폼에 한 번에 적용할 수 있는 Platform Toolkit 제공 예정
2) 빌드 성능 개선
3) Direct Storage
- 6.5에서 PC와 XBOX에서 사용 가능.

4) Web
- 메모리 증가
- URP 완전 지원 등 성능 향상

소감
전체적으로 향상되는 점이 많다.
새 프로젝트엔 URP를 사용하는게 좋겠다
ECS로 개발 한 번 해봐야겠다.
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