[게임 개발일지] Arguments Tetris 18일차

2026. 2. 27. 12:41게임/개발 일지

추가, 변경 사항

- 블록을 잡은 상태에서 증강이나 디버프 선택지가 나타나면 블록을 원래 위치에 내려놓는다.

- 폭죽 퍼지는 속도 절반으로 감소, 색상 추가.

- 블록 모서리 둥글게 변경.

- 플레이타임을 보여주던 시계를 증강 > 디버프로 넘어가는데 남은 시간을 보여주는 카운트 다운으로 변경, 블록 절반 크기만큼 아래로 이동

- 테테테트리스: 3줄 이상을 한 번에 지울 경우 총 점수의 10%를 즉시 획득합니다. 로 변경

- 환상적이야! 발동 기준을 2줄로 변경

- 체력칸 모서리를 둥글게 변경. 

 

 

내일 할 일 

>  크라운과 최고점 UI를 지금보다 블록 1.2개만큼 왼쪽으로 이동시키고, 체력바를 지금보다 70& 얇은 대신 길이를 양옆으로 1.4배
  늘려. 숫자 체력 UI는 늘어난 체력바의 오른쪽에 위치하도록 변경해. 앞으로 점수 획득 시 하늘색으로 보여주고 있는 총 점수
  오른 쪽 아래에서 획득한 점수가 +N 의 모양으로 살짝 튀어올랐다가 흐려지면서 0.5후에 사라지는 효과를 넣을 거야. 블록을
  놓을 때나 아이템을 사용할 때 등 획득한 점수는 모두 이 효과로 보여줘야하고, 이 효과의 크기는 총 점수의 크기의 30% ~
  50%까지 한 번에 획득한 점수의 양에 비례해서 커져. 색깔은 주황색에 점수 획득 후 효과가 사라지기 전에 다음 점수 획득
  효과를 내보낸다면 가장 최근 효과를 제외한 나머지 효과들은 사라지는 속도가 3배 빠르도록 만들어. 시각효과는 설명은
  여기까지야. 이제 이전 시스템 점검사항을 알려줄게. 지금 말하는 디버프, 증강이 잘 적용되고 있는지 확인하고 문제가 있다면
  고쳐. 전과자: 패널티를 발동합니다. 이번 게임에서 발동한 패널티 수*5 만큼 체력을 잃습니다. 획득점수 +20%( 내부적으로
  패널티 수를 카운트해야하고, 패널티의 수가 1개 이상일 경우에 등장함.)
                                                                                                                              다이어트: 무작위 증강을 1개 제거합니다. 획득점수+10% (제거된 증강 나중에 증강을 선택할 때 다시 등장하고, 게임 오버 시
  보여주는 획득했던 증강에서는 정상적으로 등장합니다. 획득했던 증강 페이지에서 이 증강의 효과 설명 마지막에 제거했던
  증강을 괄호에 넣어서 표시합니다)

  콤비네이션: 폭탄 아이템 사용 시 50%확률로 폭죽을 터트립니다.(골드)

  누구도 날 막지 못해!: 방해 블록을 제거할 때 마다 추가시간 3초를 얻습니다. (실버)

 

시각효과

- 증강의 효과를 체감할 수 없는 것들은 시각적인 효과를 줘서 체감하게한다.

 

 

 

 

 

 

현재까지 느낀점

: 여러번 하고싶은가? 애매하다. 좋아할 사람만 좋아할 것 같아서... 그리고 개임의 템포가 너무 빠르다. 노래도 빨라서 더 급해지는 느낌이다. 이게 나쁜건지 아닌지 생각좀 해봐야겠고. 한 판이 끝나고 쌓으는게 없으니까 좀 다시 한 판을 해야할 동기부여가 없다.

상점을 안넣으려고 했지만 어쩔 수 없이 넣어야겠다. 증강 선택페이지에서 좀 더 alpha값을 높여 잘 보이게 만들어야겠고 

 

* 한 판을 5분으로 정할 필요는 없을 것 같기도 하다. 지금은 낮3분 밤2분 인데 낮2밤1 무한 반복도 괜찮을 것 같다.

* 상점에서는 미해금 증강, 시작 시 챙겨갈 아이템, 증강을 구매, 배경 테마, 블록 테마 구매 가능.

* 도감에서 발견했던 증강을 확인 가능.

* 랭킹 필요

* 추후 추가

* 도전과제에서 재화와 배경 테마. 블록 테마 획득 가능.

* 추가할 아이디어

 

 

앞으로 시도해볼만한 스킬트리

1. 뱀트리

2. 콤보트리

3. 아이템 난사 트리

4. 여러줄 동시 제거 트리