2026. 2. 26. 00:27ㆍ게임/개발 일지
15-16일차에 sonnet모델이라 계속 적용이 안됐던 것이었다...
폭죽과 뱀블록이 복잡한 기믹이라 opus4.6으로 바꾼 뒤 전체적으로 적용되지 않은 부분이 있는지 확인해야 할 것 같다.
추가 사항
- 폭죽 시스템 점점
- 뱀블록 시스템 점검
- 체력바 점검
- 플레이타임 표시
내일 할 일
- 블록을 잡은 상태에서 증강이나 디버프 선택지가 나타나면 블록을 원래 위치에 내려놓는다.
- 테테테트리스: 3줄 이상을 한 번에 지울 경우 모든 아이템을 1개씩 얻고
- 디버프 개념 점검
- 추가했던 디버프, 증강 들이 잘 적용 됐는지 점검
전과자: 패널티를 발동합니다. 이번 게임에서 발동한 패널티 수*5 만큼 체력을 잃습니다. 획득점수 +20%( 내부적으로 패널티 수를 카운트해야하고, 패널티의 수가 1개 이상일 경우에 등장함.)
다이어트: 무작위 증강을 1개 제거합니다. 획득점수+10% (제거된 증강 나중에 증강을 선택할 때 다시 등장하고, 게임 오버 시 보여주는 획득했던 증강에서는 정상적으로 등장합니다. 획득했던 증강 페이지에서 이 증강의 효과 설명 마지막에 제거했던 증강을 괄호에 넣어서 표시합니다)
콤비네이션: 폭탄 아이템 사용 시 30%확률로 폭죽을 터트립니다.(골드)
누구도 날 막지 못해!: 방해 블록을 제거할 때 마다 추가시간 3초를 얻습니다. (골드)
현재까지 느낀점
: 여러번 하고싶은가? 애매하다. 좋아할 사람만 좋아할 것 같아서... 그리고 개임의 템포가 너무 빠르다. 노래도 빨라서 더 급해지는 느낌이다. 이게 나쁜건지 아닌지 생각좀 해봐야겠고. 한 판이 끝나고 쌓으는게 없으니까 좀 다시 한 판을 해야할 동기부여가 없다.
상점을 안넣으려고 했지만 어쩔 수 없이 넣어야겠다. 증강 선택페이지에서 좀 더 alpha값을 높여 잘 보이게 만들어야겠고
* 한 판을 5분으로 정할 필요는 없을 것 같기도 하다. 지금은 낮3분 밤2분 인데 낮2밤1 무한 반복도 괜찮을 것 같다.
* 상점에서는 미해금 증강, 시작 시 챙겨갈 아이템, 증강을 구매, 배경 테마, 블록 테마 구매 가능.
* 도감에서 발견했던 증강을 확인 가능.
* 랭킹 필요
* 추후 추가
* 도전과제에서 재화와 배경 테마. 블록 테마 획득 가능.
* 추가할 아이디어
-
앞으로 시도해볼만한 스킬트리
1. 뱀트리
2. 콤보트리
3. 아이템 난사 트리
4. 여러줄 동시 제거 트리
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