[게임 개발일지] Arguments Tetris 20일차

2026. 3. 2. 15:44게임/개발 일지

추가, 변경 사항

- 방해블록 최초등장: 30초, 등장 주기 30초

- 폭죽이 x축 왼쪽 끝에서 생성되는게 아니라. 목표 x축에서 바로 생성하여 위로 올라가도록 변경.

- 낮(증강획득) 2분, 밤(디버프획득) 1분이 반복되도록 변경.

- 타이머에 Day 표기

- 상점, 도전과제, 모바일 출시를 감안하여 구조 재구성.

- 획득한 증강 확인란의 보드 확인 버튼 위치 조정

- Day N (빈칸 1칸추가 ) MM:SS 형태로 빈 공간 추가

- 방해블록에 점 추가 > 방해블록 돌 무늬에 작은 무늬 2개 추가, 금 점은 지금 상태에서 최종적으로 각 모서리에서 1~2칸 안쪽에 점을 추가

 

 

Temp

-

업데이트 예정.

(룰 관련)

- 더 큰 블록 추가

> 4*4, 2*4 추가 예정 (증강)?

- 블록을 스피디하게 놓을 수 있게, 보드판을 채워야 아이템을 쓰든, 폭죽을 터트리든 함.

> 테트리스의 홈을 맞추는 재미는 잃지 않아야함.

- 상점 추가

- 도전 과제 추가

- 폭죽, 폭탄 등의 아이템 때문에 생기는 애매한 공간들을 해소할 방법

> 스와이프 아이템

 

 

(증강, 디버프 관련)

- 증강이 쌓여서 강해진다는 느낌이 들면 좋을 것 같음 / 1회성 증강이 많음, 증강을 고를 때 이전 증강과 연관짓도록.

> 기존 증강을 쿨타임 or 조건부 발동으로 변경

 

- 디버프 추가

- 아이템 사용이 어려움 > 급박해서 아이템 쓸 생각을 못하거나 끝날 때 까지 쓸모 없는 경우가 많으니 활용처 필요함.

 

 

(아트 관련)

- 블록 색상 변경

- 증강의 효과를 체감할 수 없는 것들은 시각적인 효과를 줘서 체감하게한다.

- BGM 여러개 사용. 처음엔 잔잔하다가 후반으로 갈수록 빠른 템포

- 점수 획득 효과의 색상 연두색 or 초록으로 변경.

- 배경 입히기 (픽셀아트 스타일)

- 블록 색상 재배치

- 방해블록이 눈에 잘 안띔 > 얇은 검은색 테투리 추가?

 

 

(UI 관련)

- 게임 오버 시 보드 확인 버튼을 증강 선택시와 같은 위치로 변경. 아래에 있던 버튼은 삭제.

- 체력바 숫자를 왼쪽으로 0.3블록만큼 이동

- 왼쪽 위 게임 타이머를 3분을 하루로 환산하여 Day 1 , 16:23 형식으로 표기 

- 획득한 증강 페이지에서 보드확인 시 증강들이 적힌 패널과 함께 짙은 회의 테두리 패널도 안보이게 해야함.

 

 

 

앞으로 시도해볼만한 스킬트리

1. 뱀트리(좁은 공간 활용, 난이도 중상)

2. 콤보 트리(연속 지우기, 난이도 중)

3. 아이템 트리(다량 수집 및 활용, 난이도 중하)

4. 여러줄 동시 제거 트리(모았다가 한번에 클리어, 난이도 상)

 

 

 

현재 시스템

- 2분 증강 > 1분 디버프 > 2분 증강 > 1분 디버프 반복

- 방해블록: 블록 1줄 완성을 방해하는 블록/ 30초 마다 등장/ 10번 클릭 또는 증강이나 아이템 효과로 제거 가능 

> 증강/디버프로 주기 변경할 예정.

- 뱀 블록: 

 

 

증강 현황

판도라의 상자: 방해블록을 -1개 ~ 1개, 체력을 -5 ~ 10 만큼, 무작위 아이템을 4개 획득합니다. (Silver)

> 판도라의 상자 : 30초마다 방해블록을 -1개 ~ 1개, 체력을 -5 ~ 10만큼, 아이템을 - 1 ~ 2개 획득합니다. (Gold)

 

사은품: 아이템을 3개 사용하면 1개를 추가로 획득합니다. (Gold)

탐험가의 배낭: 무작위 아이템 3개를 획득합니다. (Silver)

마녀의 솥: 100점을 얻을 때마다 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Silver)

공중 보급: 무작위 아이템을 1개 획득하고, 이후 20초마다 1개를 추가로 획득합니다. (Silver)

1 Truck: 모든 아이템을 2개씩 획득합니다. (Platinum)

광부: 한 줄을 지울 때마다 25% 확률로 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Platinum)

아이템 마일리지: 아이템을 사용할 때마다 체력 2를 획득합니다. (Silver)

타임드레인: 블록을 지울 때마다 체력을 2 획득합니다. (Platinum)

시간 수확자: 50점을 얻을 때마다 제한시간이 2초 증가합니다. (Gold)

세컨드 라이프: 체력을 모두 소진하면 1회 부활하여 체력 20을 얻습니다. (Platinum)

저축: 보드 상단 2줄이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 10점을 획득합니다. (Silver)

저축 II: 중앙 2×2 영역이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 10점을 획득합니다. (Silver)

행 정리: 랜덤 행 한 줄을 제거합니다. (Silver) 열 정리: 랜덤 열 한 줄을 제거합니다. (Silver)

정밀 제거: 방해블록 하나를 제거합니다. (Silver) 빈틈 공략: 1칸 구멍을 모두 메웁니다. (Silver)

스포이드: 무작위 색상의 블록을 모두 제거합니다. (Silver) 청소: 모든 블록을 아래로 내려 정렬합니다. (방해블록 포함) (Gold)

교차 폭파: 무작위 방해블록 하나와 해당 블록이 포함된 행과 열의 블록을 제거합니다. (Platinum)

싱크홀: 무작위 방해블록 1개가 폭발하여 해당 블록과 주변 5×5 영역의 블록을 제거합니다. (Platinum)

리셋 프로토콜: 게임오버 시 보드판을 초기화하고 체력 15를 얻습니다. (Platinum)

대형 블록 선호: 3×3 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다.

(Silver) 콩알탄 받아라!: 1×1 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다. (Gold)

발코니 확장: 블록 공간을 1칸 확장합니다. (Gold) 박리다매: 다음 블록 리필 시 1×1 블록만 등장합니다. (Gold)

콤보: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 5점을 획득합니다. 3의 배수마다 추가점수를 5점씩 강화합니다. (Silver)

콤보 대장장이: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Gold)

콤보 마스터: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 방해블록 하나를 제거합니다. (Platinum)

명상: 콤보 지속시간을 5초 연장합니다. (Silver)

테테트리스: 2줄 이상을 동시에 지우면 무작위 아이템을 1개 획득합니다. (Gold)

뿅망치: 2줄 이상을 동시에 지우면 방해블록 하나를 제거합니다. (Platinum)

테테테트리스: 3줄 이상을 한 번에 지울 경우 총 점수의 10%를 즉시 획득합니다. (Platinum)

환상적이야!: 2줄 이상을 동시에 지울 때 마다 폭죽을 발사합니다. (Platinum)

콤비네이션: 폭탄 아이템 사용 시 50% 확률로 폭죽을 터트립니다. (Gold)

누구도 날 막지 못해!: 방해 블록을 제거할 때마다 추가시간 3초를 얻습니다. (Silver)

 

 

디버프 현황

뱀: 보드판에 뱀이 등장합니다. 획득 점수 +10%. (Silver)

핑거스냅: 현재 제한시간이 절반으로 감소합니다. 획득 점수 +50%. (Silver)

패널티 블록: 15초마다 패널티 블록이 보드에 생성됩니다. 패널티 블록이 만료되면 무작위 불이익이 발생합니다. 획득 점수 +20%. (Silver)

썩은 사과: 블록 리필 시 10% 확률로 패널티 블록이 생성됩니다. 획득 점수 +10%. (Silver)

전과자: 패널티를 발동합니다. 이번 게임에서 발동한 패널티 수×5 만큼 체력을 잃습니다. 획득 점수 +20%. (Silver)

다이어트: 무작위 증강을 1개 제거합니다. 획득 점수 +10%. (Silver)