[게임 개발일지] Arguments Tetris 15일차

2026. 2. 25. 02:28게임/개발 일지

변경 사항

- 디버프 기반 적립( - 게임 시작 후 3분부터는 증강 획득이 멈추고, 15초마다 디버프+ 점수 혜택을 선택. << 쌓이면서 게임 오버 )

- 디버프 추가

- 지울 수 없는 블록 > 방해블록으로 명칭 변경

- 아이템 획득, 손실 시 시각효과 개선: 아이템 획득 시 획득한 아이콘이 커졌다가 원래대로 돌아오는 속도에 비례해서 아이콘의 색상도 초록색이 되었다가 초록색의 alpha값이 0.9을 찍고 원상태로 돌아온다. 아이템을 잃은 경우 아이템은 획득했을 때와 반대로 아이콘의 크기가 절반으로 작아졌다가 다시 원래대로 돌아오는데, 이 때 색상도 빨갛게 변해서 크기가 돌아오는 속도에 맞춰 색상도 원래 색으로 돌아온다. 빨간색의 최대 alpha값은 0.9이다. 

- 획득한 증강 패널이 증강 설명 길이에 비례해서 커진다.

 

- 체력바의 시각적인 효과 개선: 체력이 15이하일 때에는 체력바가 빨간색, 40이하일 때에는 주황색, 41~100은 현재의 초록색, 100이 넘어가는 경우 체력바가 무지개색으로 빛나도록 변경. 전체적으로 체력바와 모든 블록은 지금보다 조금 파스텔 톤에 가깝게 변경. 체력이 1부터 100까지는 3초마다 체력바 왼쪽끝에 너비는 블록의 5분의 1, 높이는 체력바와 동일, 색상은 현재 체력바의 색상보다 조금 연한색의 얇은 스틱이 하나 생성되어 체력바의 오른쪽끝으로 이동하는데, 체력 100을 기준으로 오른쪽 끝에 도달하는데 1.5초 걸려. 100이 넘어가는 무지개 체력바의 경우 이 얇은 바는 생성되지 않지만 블록 하나 정도의 너비 간격으로 빨주노초파남보의 대각선이 체력바를 체우는데 이것이 생성된 대각선 색상이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는데 걸리는 시간은 1초이고, 대각선의 방향은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 내려오는 방향이야. 체력바에는 항상 얇은 검은색 테두리를 넣어줘. 

 

- 콤보 시각 이펙트가 나타나는 위치를 지금보다 블록 1칸만큼 오른쪽으로 이동

- 패널티 블록 개념 추가

- 텍스트 오류 수정: 획득한 증강 페이지에서 증강 칸 맨 위에 획득한 증강의 텍스트가 깨져. 페이지 상단에 있는 큰 텍스트 말고 증강들 맨 위에 있는 작은 텍스트를 제거해줘.

- 플레이타임 표시: 플레이 시간이 보드판 좌측상단 바로 위에 MM:SS의 형식으로 나타난다. 측정하는 플레이시간은 증강이나 디버프를 선택하는 동안에 흐르지 않는다.

- 교차폭파 증강 오류 수정: 효과 설명에 적혀있는데로, 무작위 방해블록을 하나 제거하고 그 위치에서 가로 세로 행과 열의 블록을 제거한다.

 

-새로운 증강 및 시스템 (폭죽) 추가

폭죽: 보드판의 랜덤 가로 좌표와 세로좌를 선택하여 보드판 바깥쪽 가장 왼쪽 아래 모서리에서 블록의 절반 크기의 검은색 원형이 출발하여 선택했던 가로 좌표의 맨 아래까지 이동하고, 랜덤 세로 좌표까지 위로 올라가 선택했던 가로 세로 좌표에 도달하면 그 점을 중심으로 상하좌우와 대각선 8방향으로 보드판의 끝까지 퍼져나가. 폭죽의 몸체인 검은 원은 보드판 위로 올라오면 폭탄 아이템을 사용했을 때의 이펙트처럼 파동의 형태로 바뀌고, 8갈래 퍼져나갈 때에도 중심에서부터 순차적으로 이동해. 그러면서 보드판 위에서는 지나오면서 만나는 방해블록을 포함한 모든 블록을 제거하고 그에 해당하는 점수를 얻어.

새로운증강: 환상적이야! : 3줄 이상을 동시에 지우면 폭죽을 터트립니다.(플레티넘)

 

방향성: 방해블록 지우는 경로, 체력 얻는 경로는 충분히 주고 패널티로 압박하기 / 블록을 놓을 시간이 부족해 > 정해진 형태로 블록을 배치해주는 증강, 능력 등을 고안해보고 플레이어는 거의 완생된 배치에서 블록 몇개만 놓아서 한 줄을 완성하도록 한다.

 

 

디버프 추가 사항

추가 개념: 패널티 블록: 1*1크기에 가운데 검은 점이 특징인 블록입니다. 기본 블록처럼 플레이어가 아이템이나 한 줄 완성 등의 방법으로 지울 수 있지만 점점 검은색으로 변해가다가 15초 이내에 지우지 않으면 새까매져서 스스로 사라지며 무작위로 패널티를 하나 발동합니다.

 

패널티의 종류는

1. 체력 10감소

2. 랜덤 아이템 1~2개 감소

3. 지울 수 없는 블록 1개 생성

4. 패널티 블록 2개 생성

 

- 추가된 디버프 -

숨이 턱: 8*8 보드판으로 변경됩니다. 점수 획득량이 20% 증가합니다.

핑거스냅: 체력이 절반으로 감소합니다. 점수 획득량이 50% 증가합니다.

패널티 블록: 15초마다 도둑블록을 1개 생성합니다. 점수 획득량이 20% 증가합니다.

썩은 사과: 10%확률로 블록 리필 시 패널티 블록이 등장합니다. 점수 획득량이 10% 증가합니다.

111: 이번 게임에서 발동한 패널티 수*10 만큼 체력을 잃습니다. ( 내부적으로 패널티 수를 카운트해야하고, 패널티의 수가 1개 이상일 경우에 등장함.)

222: 무작위 증강을 1개 제거합니다. (제거된 증강 나중에 증강을 선택할 때 다시 등장하고, 게임 오버 시 보여주는 획득했던 증강에서는 정상적으로 등장합니다. 획득했던 증강 페이지에서 이 증강의 효과 설명 마지막에 제거했던 증강을 괄호에 넣어서 표시합니다)

 

내일 할 일

- 증강3분 > 디버프 2분 > 증강 3분 > 디버프 2분이 반복되도록 변경? >> 증강과 디버프의 갯수가 엄청 많아야 함. (적용할지 말지 보류)

- 디버프 추가

- 증강 추가 / 성장형 증강, 블록을 포멧에 따라 자동 배치하는 증강

- 증강 점수를 60점으로 할 지 말지(?)

-  보드판 뒤로 해가 뜨고 넘어가서 밤이 되는 연출 > 시각적으로 디버프까지 남은 시간을 알려줌 + 해질녁에 초초해짐  유도

 

 

 

***출시 후 반영할 사항***

 

추가 시스템

*** 증강의 최대 획득 수 / 게임 시작 후 100초 이후부터는 증강 획득이 멈추고, 20초마다 디버프+ 점수 혜택을 선택. << 쌓이면서 게임 오버

 

***플레이경험에서 기승전결이 있도록.

 

1인 게임

도전과제에선 재화와 배경 테마를 얻음.

플레이 점수만큼 재화를 얻음.

재화를 통해. 게임 플레이에 도움이되는 특수 능력과 잠긴 증강 해금 가능.

 

게임 시작

콤보는 기본 장착.

게임 플레이 시 초기 체력 100 > 업그레이드를 통해 120까지 늘릴 수 있음.

 

상점 상품

1. 증강

- 선호 블록: (긴블록, ㄴ블록, 사각블록) 등장확률 2배

 

- 테스트 결과 및 증강 방향성

1. 플레이타임

목표 플레이타임: 기본 100초+ 증강 선택 고민 > 보통 180초 > 잘풀리면 300~450초

> 2분까지는 60점마다 증강을 획득, 3분 이후부터는 디버프와 점수 획득 관련한 

아침: 지속시간 증가, 시너지의 초기단계 증강 위주 

점심: 아이템, 지울 수 없는 블록 제거, 시너지 중반

저녁: 지울 수 없는 블록 제거, 시너지 후반 완성

밤: 디버프 + 높아진 난이도에 따른 점수 배율 

 

> 이렇게 바뀔 경우 초반의 실력으로 증강을 확보하고, 후반의 실력으로 점수를 뻥튀기 시킨다.

아이템을 적절하게 사용하여 포인트 끌어쓰는 것도 포인트.

 

게임 오버 루트: 디버프 중첩으로 인한 타임오버 또는 블록 배치 불가능

 

현재 불규칙함 > 

게임 오버 루트를 

배경: 시간이 아침 > 점심 > 저녁(노을) > 밤으로 바뀌는 것을 시각적으로 보여주고, 밤이 되면 검붉은 배경에 디버프 기믹이 시작됨.

고르고싶은 

밸런스: 

조작감: 블록을 잡을 수 있는 영역 1.1~1.2배로 확대.

가시성: 

UI직관성: 

난이도: 

필요없는 요소가 없는지: 

게임의 흐름이 납득 가능한지: 

계속하고 싶은 요소: 

재화사용처: 

해금: 

도전과제: 

시너지: 

 

 

추후 수정사항

 

- 교차폭파 시 선택된 지울 수 없는 블록도 사라지도록 변경

- 청소로 블록을 정렬하고 한 번에 사라질 때 여러줄 동시 삭제 증강의 효과도 카운트 하도록 변경.

 
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