[게임 개발일지] Arguments Tetris 13일차

2026. 2. 21. 23:41게임/개발 일지

변경 사항

- 시간수확자(골드): 30>50점으로 롤벡

- 플레티넘 증강 점검 및 변경

- 실버 콤보 증강 추가

 

 

내일 할 일

- 게임 시작 후 3분부터는 증강 획득이 멈추고, 30초마다 디버프+ 점수 혜택을 선택. << 쌓이면서 게임 오버

- ㅗ블록을 삭제하고 블록별 확률을 바꾸면서 게임시간이 너무 길어짐 > 증강과 디버프를 통해 플레이타임 조정

- 아이템 아이콘 추가

- 게임 진행시간 표시

 

🥈 실버 (Silver) : 1차 수정 완료

판도라의 상자: 지울 수 없는 드롭을 -1개 ~ 1개, 체력을 -5 ~ 10 만큼, 무작위 아이템을 4개 획득합니다. / 실버 (변경됨)

탐험가의 배낭: 무작위 아이템 4개를 획득합니다. / 실버

마녀의 솥: 100점을 얻을 때마다 무작위 아이템 1개를 획득합니다. / 실버

공중 보급: 무작위 아이템을 2개 획득하고, 이후 20초마다 1개를 추가로 획득합니다. / 실버

아이템 마일리지: 아이템을 사용할 때마다 체력 2를 획득합니다. / 실버  (변경됨)

행 정리: 랜덤 행 한 줄을 제거합니다. / 실버 (표기만 변경됨)

열 정리: 랜덤 열 한 줄을 제거합니다. (표기만 변경됨)

정밀 제거: 지울 수 없는 블록 하나를 제거합니다. / 실버

빈틈 공략: 1칸 구멍을 모두 메웁니다. / 실버 (이름만 변경)

스포이드: 무작위 색상의 블록을 모두 제거합니다. / 실버 (이름, 표기 변경)

대형 블록 선호: 3×3 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다. / 실버

1자 블록 선호: 1자 블록의 등장 확률이 2배 증가합니다. / 실버 (추가됨)

명상: 콤보 지속시간을 3초 연장합니다. / 실버

>> 콤보 지속시간을 5초 연장합니다. / 실버 (변경됨)

저축: 보드 상단 2줄이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 5점을 획득합니다. / 실버

>> 보드 상단 2줄이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 10점을 획득합니다. / 실버 ( 변경됨 )

저축 II: 중앙 2×2 영역이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 5점을 획득합니다. / 실버

>> 저축 II: 중앙 2×2 영역이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 10점을 획득합니다. / 실버 ( 변경됨 )

콤보: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 5점을 획득합니다. 3의 배수마다 추가점수를  5점씩 강화합니다./ 실버 (추가)

 

🥇 골드 (Gold): 1차 수정 완료

사은품: 아이템을 3개 사용하면 1개를 추가로 획득합니다. / 골드

시간 수확자: 30점을 얻을 때마다 제한시간이 2초 증가합니다. / 골드

>> 50점을 얻을 때마다 제한시간이 2초 증가합니다. / 골드 (변경됨)

정밀 블록 선호: 1×1 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다. / 골드

>> 콩알탄 받아라!  : 1×1 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다. / 골드 (이름 변경)

확장 공사: 블록 공간을 1칸 확장합니다. / 골드

>> 발코니 확장: 블록 공간을 1칸 확장합니다. / 골드 ( 이름 변경 )

집중 보급: 다음 블록 리필 시 1×1 블록만 등장합니다. / 골드

>> 박리다매: 다음 블록 리필 시 1×1 블록만 등장합니다. / 골드

콤보 대장장이: 영구적으로 7초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 4콤보 달성 시 무작위 아이템 1개를 획득합니다. / 골드

>> 콤보 대장장이: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 무작위 아이템 1개를 획득합니다. / 골드 ( 변경됨 )

청소: 모든 블록을 아래로 내려 정렬합니다. (지울 수 없는 블록 포함) / 골드

테테트리스: 2줄 이상을 동시에 지우면 무작위 아이템을 1개 획득합니다. / 골드

 

💎 플레티넘 (Platinum) : 이번에 바꿈

1 Truck: 모든 아이템을 2개씩 획득합니다. / 플레티넘

광부: 한 줄을 지울 때마다 25% 확률로 무작위 아이템 1개 획득합니다. / 플레티넘

타임드레인: 블록을 지울 때마다 제한 시간을 2초 획득합니다. / 플레티넘

세컨드 라이프: 제한시간을 모두 사용하면 1회 부활하여 제한시간 20초를 얻습니다. / 플레티넘

교차 폭파: 무작위 지울 수 없는 블록 하나와 해당 블록이 포함된 행과 열의 블록을 제거합니다. / 플레티넘

리셋 프로토콜: 게임오버 시 보드판을 초기화하고 추가시간 15초를 얻습니다. / 플레티넘

폭발 반응: 무작위 지울 수 없는 블록 1개가 폭발하여 주변 5×5 영역의 블록을 제거합니다. / 플레티넘

>> 싱크홀 : 무작위 지울 수 없는 블록 1개가 폭발하여 해당 블록과 주변 5×5 영역의 블록을 제거합니다. / 플레티넘 (이름, 효과 변경됨)

콤보 마스터: 영구적으로 7초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 지울 수 없는 블록 하나를 제거합니다. / 플레티넘

>> 콤보 마스터:  영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 지울 수 없는 블록 하나를 제거합니다. / 플레티넘(효과 변경됨)

연쇄 파괴자: 2줄 이상을 동시에 지우면 지울 수 없는 블록 하나를 제거합니다. / 플레티넘

>> 뿅망치: 2줄 이상을 동시에 지우면 지울 수 없는 블록 하나를 제거합니다. / 플레티넘

테테테르리스 : 지울 수 없는 블록을 1개 제거합니다. 3줄 이상을 동시에 지우면 지울 수 없는 블록을 제외한 모든 블록을 제거하고 점수를 획득합니다. / 플레티넘 (변경됨)

 

🗑️ 삭제된 항목 (Removed)

 

 

***출시 후 반영할 사항***

 

추가 시스템

*** 증강의 최대 획득 수 / 게임 시작 후 100초 이후부터는 증강 획득이 멈추고, 20초마다 디버프+ 점수 혜택을 선택. << 쌓이면서 게임 오버

 

***플레이경험에서 기승전결이 있도록.

 

1인 게임

도전과제에선 재화와 배경 테마를 얻음.

플레이 점수만큼 재화를 얻음.

재화를 통해. 게임 플레이에 도움이되는 특수 능력과 잠긴 증강 해금 가능.

 

게임 시작

콤보는 기본 장착.

게임 플레이 시 초기 체력 100 > 업그레이드를 통해 120까지 늘릴 수 있음.

 

상점 상품

1. 증강

- 선호 블록: (긴블록, ㄴ블록, ㅓ블록, 사각블록) 등장확률 2배

 

- 테스트 결과 및 증강 방향성

1. 플레이타임

목표 플레이타임: 기본 100초+ 증강 선택 고민 > 보통 180초 > 잘풀리면 300~450초

> 2분까지는 60점마다 증강을 획득, 3분 이후부터는 디버프와 점수 획득 관련한 

아침: 지속시간 증가, 시너지의 초기단계 증강 위주 

점심: 아이템, 지울 수 없는 블록 제거, 시너지 중반

저녁: 지울 수 없는 블록 제거, 시너지 후반 완성

밤: 디버프 + 높아진 난이도에 따른 점수 배율 

ㄴ> 보드판 축소 / 체력 타노스(핑거스냅)/ 

 

> 이렇게 바뀔 경우 초반의 실력으로 증강을 확보하고, 후반의 실력으로 점수를 뻥튀기 시킨다.

아이템을 적절하게 사용하여 포인트 끌어쓰는 것도 포인트.

 

게임 오버 루트: 디버프 중첩으로 인한 타임오버 또는 블록 배치 불가능

 

현재 불규칙함 > 

게임 오버 루트를 

배경: 시간이 아침 > 점심 > 저녁(노을) > 밤으로 바뀌는 것을 시각적으로 보여주고, 밤이 되면 검붉은 배경에 디버프 기믹이 시작됨.

고르고싶은 

밸런스: 

조작감: 블록을 잡을 수 있는 영역 1.1~1.2배로 확대.

가시성: 

UI직관성: 

난이도: 

필요없는 요소가 없는지: 

게임의 흐름이 납득 가능한지: 

계속하고 싶은 요소: 

재화사용처: 

해금: 

도전과제: 

시너지: 

 

 

추후 수정사항

 

- 교차폭파 시 선택된 지울 수 없는 블록도 사라지도록 변경

- 청소로 블록을 정렬하고 한 번에 사라질 때 여러줄 동시 삭제 증강의 효과도 카운트 하도록 변경.