[Unity] GDC 2026
Unity GDC 2026발표에선 유니티의 올해 로드맵을 확인할 수 있습니다.업데이트 관련 정보도 블로그에 있으니 확인해주세요 1. Graphics1) Render Pipline strategy- URP에 집중할 예정, URP 사용 권장함.- HDRP는 없데이트, 사용은 가능함.- Built-in Pipline은 6.5부터 사용불가. 2) SCGI (6.7LTS)- 순조롭게 개발중- SCGI는 실시간 간접광을 계산하기 때문에 물체를 사용자가 배치하거나 무작위로 생성되는 게임에 사용하기 좋음.- 베이킹, UV 작업이 필요없음- PC, 웹, 콘솔, 모바일 모두 적용가능. 3) 셰이더 컴파일 개선 (6.6) 빌드 시간에 큰 비중을 차지 셰이더 컴파일 계선이 이루어질 예정 2. Unity AI- Unity A..
2026.03.07