2026. 5. 29. 00:34ㆍ게임/개발 일지
오늘의 추가,변경 사항
배경음
인트로 씬, 로비씬
:
게임 씬
낮: Day_01~04
밤: Night_1 / Night_2
게임 씬 > FEVER 진행 중
FEVER_BGM
효과음
버튼 클릭음 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Click06
로비씬 상점 증강 구매 시 : 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_ItemPickUp21
아이템 획득 시 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Menu07
방해블록이 대미지를 받을 때 : 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire05
방해블록 제거 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire01
FEVER! 블록, 판도라의 상자 등장 시:
아이템 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_ItemPickUp29
스포이드 증강 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_ItemPickUp02
청소 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion23
스와이프 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire08
증강 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_PowerUp22
슬라임 블록 내려놓을 때: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Jump10
싱크홀 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion08
리셋 프로토콜 증강으로 부활 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerUp23
발코니 확장 증강 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerUp08
폭죽 떠오를 때: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Fire08
폭죽이 터질 때: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_Explosion06
갈라질지어다 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion30
충격파 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Weapon_Gun25
실드로 패널티를 막았을 때: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Footstep33
패널티를 받을 때: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_PowerDown11
낮 > 밤 전환 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_QuestAccepted07
밤 > 낮 전환 시: 8BitRetroSFXPack1_Contemporary_QuestAccepted07
-디버프 효과음-
디버프 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_QuestAccepted20
뱀 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PortalDoorTransition03
핑거스냅 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion07
심판 획득 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Damage31
유령블록 등장 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Damage35
하트 블록 등장 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Damage37
몬스터 블록 등장 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Jump11
몬스터의 hp가 0이 되는 경우: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_QuestCompleted19
몬스터의 hp가 0이 아닌데 사라지는 경우: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerDown07
몬스터가 대미지를 받을 때: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_ItemPickUp37
용암 슬라임이 공격하는 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion07
안개슬라임이 위치를 바꾸는 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerDown17
대지슬라임이 방해블록 소환 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion02
암흑슬라임 패널티블록 소환 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Explosion13
보물슬라임이 증강 제거 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerDown08
퀸슬라임이 무작위 슬라임 소환 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_PowerDown15
킹슬라임 점프 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Jump43
슬라임 킹덤의 효과로 무작위 슬라임을 소환할 때: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Jump11
고먐미가 이동하며 체력을 감소시키는 효과 발동 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Damage21
카피바라가 고먐미를 소환할 때 = 고먐미 등장 시: 8BitRetroSFXPack1_Traditional_Damage08
NEXT
업데이트 예정
(플레이 관련)
(설정 관련)
(증강, 디버프 관련)
(아트 관련)
(UI 관련)
- 게임 중 확인하는 획득한 증강 UI의 아이콘이 찌그러짐. > 아이콘 비율을 유지할 수 있도록 수정
현재 시스템
- 블록을 놓을 시 크기만큼 점수 획득합니다.
- 증강 획득 시 체력 0획득.
- 한 줄 제거 시 체력 4 획득.
- 게임플레이에 도움이 되는 증강과 디메리트와 획득점수 증가 효과가 있는 디버프가 존재합니다.
- 낮에는 80점마다 3개의 증강중 하나를 선택하여 획득합니다.
- 밤에는 80점마다 2개의 디버프 중 하나를 선택하여 획득합니다.
- 2분간 낮, 1분간 밤이 반복되며, 낮엔 증강을, 밤엔 디버프를 획득 가능합니다.
- 방해블록: 블록 1줄 완성을 방해하는 블록/ 30초 마다 등장/ 10번 클릭, 증강또는 아이템 효과로 제거 가능
- 게임 종료 후 선택했던 증강, 디버프 확인 가능.
- 아이템 4종 (실버 40: 골드 35: 플레: 25)
1) 1*1 블록: 한 칸짜리 블록을 자유롭게 드래그하여 놓을 수 있다.
2) 휴지통: 사용하지 않을 블록을 선택창에서 드래그하여 버릴 수 있다.
3) 겹치기: 보드판 위 기존 블록의 배치를 무시하고 덮어 씌울 수 있다. 단 뱀블록과 방해블록 위에는 사용 불가능.
4) 폭탄: 빈 보드판 위에 1*1 크기의 폭탄을 놓으면 해당 칸을 포함하는 가로와 세로의 모든 블록을 파괴합니다. 방해블록에는 5의 대미지를 줍니다.
특수 블록
- 뱀 블록: 보드판의 경계를 나누는 블록. 파괴되지 않는다.
- 슬라임 블록: 최대 5칸까지 빈칸을 찾아서 퍼져가는 블록.
- 패널티 블록: 15초 이내에 지우지 않으면 패널티가 부여되는 블록.
- Fever 블록: 체력이 100인 블록, 파괴하면 Fever 상태에 돌입한다. 방해블록처럼 클릭으로 대미지를 1씩 받지만, 방해블록과는 다르게 일반 블록들과 함께 한 줄을 완성하면 다른 일반블록들을 정상 제거되고, Fever블록은 10의 대미지를 받는다. Fever블록은 대미지를 받으면 좌우로 짧고 빠르게 진동한다. 한 번에 10이상의 대미지를 받으면 조금도 길고 크게 진동한다. 파괴되면 해당 블록의 위치로 보드판 위의 모든 블록들이 4등분 되어 토네이도나 블랙홀에 휩쓸리듯이 빨려들어가고, 곡선으로 휘감는 이펙트가 나타난다. 빨려들어갈 때 회전은 반 시계 방향이고, 빨려들어가는 속도는 점점 빨라지며 총 3초동안 이루어진다. ( 보드판 주변 구름색 분홍, 보라, 자두, 보라색인데 파랑색을 조금 섞은 색, 파스텔톤 )
- 판도라의 상자: 판도라의 상자 블록을 제거하면 방해블록 -1개 ~ 1개, 체력을 -5 ~ 5, 아이템을 - 1 ~ 4개, 점수 10~30점을 획득합니다.
몬스터 블록
몬스터 블록은 주로 디버프의 일종으로 사용될 예정임.
몬스터블록(몬스터)도 하나의 블록으로서 보드판 위에 스폰된다.
몬스터는 체력, 특수능력, 처치보상을 갖고 있다.
몬스터는 무작위 위치에 스폰되며, 크기는 1*1이다.
체력이 0이되면 사라진다.
몬스터도 일반블록처럼 한 줄 완성에 사용될 수 있다. 단, 체력이 남아있다면 사라지지 않는다.
몬스터에게 데미지를 주는 방법은
1. 한 번에 10점 이상을 획득할 때 마다 10의 데미지를 준다.
2. 몬스터를 포함하여 1줄을 지우는 경우 40의 데미지를 준다.
3. 몬스터를 터치하면 1~2의 데미지를 준다.(50%)
4. 폭탄 아이템을 사용하여 맞추는 경우 10의 데미지를 준다.
5. 폭죽에 맞추는 경우 30의 데미지를 준다.
6. 뱀 블록에 덮히는 경우 1000000의 데미지를 준다.(즉사)
7. 한 번에 50점 이상을 획득할 때 15의 데미지를 준다.
8. 한 번에 100점 이상을 획득할 때 20의 데미지를 준다.
9. 싱크홀에 맞으면 30 데미지를 준다.
10. 열 정리, 행 정리에 맞으면 20 데미지를 준다.
몬스터별 상세 기믹 및 로직
용암 슬라임
효과: 용암 슬라임(HP: 60)을 소환합니다. 용암 슬라임은 5초마다 체력을 3 감소시킵니다.
처치 보상: 점수 획득량 +15%, Gem +3, 100점 획득
상세 연출: 용암 슬라임이 5초마다 공격하면 지름 0.5셀 크기의 동그라미 주황색 공이 슬라임에서 나와서 1초간 체력바로 날아가 부딪히고, 사라지면서 3의 체력을 감소시킵니다.
안개 슬라임
1. 기본 소환 및 능력
- 체력(HP): 60
- 등급: 실버 (신규 추가)
- 소환 시 효과: 전장에 '안개 슬라임'을 소환합니다.
2. 주요 기믹 및 동작 패턴
- 아이템 제거 및 텔레포트: 10초마다 필드 위의 아이템 2개를 제거하면서 자신의 위치를 강제로 변경합니다.
- 소멸 조건: 위치를 총 3번 바꾸게 되면 체력이 10 감소하며 필드에서 사라집니다.
- 이동 연출(투명화): 이동하기 0.5초 전부터 alpha(투명도) 값이 점차 낮아지기 시작합니다. alpha 값이 0이 되면 완전히 사라진 뒤 새로운 위치로 이동하며, 이동이 완료되면 다시 원래의 alpha 값(불투명 상태)을 갖게 됩니다.
- 블록 체크: 위치를 이동할 때마다 해당 지점의 '블록 클리어 검사'를 수행합니다.
3. 처치 보상
- 안개 슬라임을 성공적으로 처치할 경우 다음과 같은 보상을 획득합니다.
- 점수 획득량 +15%
- Gem +3
- 폭탄 아이템 2개 획득
대지 슬라임 (HP: 70)
- 효과: 15초마다 근처에 방해 블록 1개 소환.
- 연출: 소환 1.5초 전부터 눈이 주황색으로 변하고, 테두리가 진한 초록색으로 변하며 양옆으로 흔들림. 소환 완료 후 0.5초에 걸쳐 원래 상태로 복귀.
- 보상: 점수 +15%, 무작위 실버 증강 2개.
암흑 슬라임 (HP: 60)
- 효과: 15초마다 패널티 블록 1~2개 소환. 3번 소환 후 사라짐.
- 연출: 인디고 색상의 몸체. 소환 1.5초 전부터 눈이 커지며 노란색으로 변하고 빠르게 진동. 소환 후 0.5초에 걸쳐 복귀.
- 보상: 점수 +25%, FEVER!
보물 슬라임 (HP: 55)
- 효과: 25초마다 보유한 증강 중 1개를 제거. 3개 제거 시 사라짐.
- 연출: 금색 몸체, 초록색 눈. 제거 1.5초 전부터 눈이 주황색으로 변하고, 완료 후 0.5초에 걸쳐 복귀.
- 보상: 점수 +10%, Gem +5, 100점 획득.
퀸 슬라임 (HP: 110)
- 효과: 45초마다 다른 무작위 슬라임 소환. 소환 시 1회는 다른 슬라임과 동시에 소환됨(이것도 3회 카운트에 포함). 3번 소환 후 체력 20 감소하며 소멸.
- 연출: 연보라색 몸체, 빨간색 테두리. 소환 1.5초 전 몸 색상이 분홍색으로 변했다가 0.5초에 걸쳐 복귀.
- 보상: 점수 +30%, Gem +7, 체력 10 회복, 300점 획득.
킹 슬라임 (HP: 130)
- 효과: 15초마다 점프하여 위치 변경 + 체력 5 감소 + 자신의 위치에 충격파 발생. 60초마다 용암 슬라임 소환.
- 연출: 진한 연두색 몸체, 빨간색 테두리. 점프 1초 전 눈이 빨간색으로 변하고 테두리가 빨간색 <-> 검은색으로 점멸. 이동 후 흔들림이 멈추고 복귀.
- 보상: 점수 +30%, Gem +8, 체력 15 회복, 무작위 플래티넘 증강 1개.
슬라임 킹덤
- 효과: 77초마다 무작위 슬라임(킹, 퀸 제외) 소환. (디버프 획득 즉시 1회 소환)
- 보상: 점수 +20%, 무작위 실버 증강 1개.
고먐미 (HP: 40, 2마리)
- 효과: 3초마다 체력 1 감소시키며 인접 칸 이동. 이동할 때마다 이동 주기 1초씩 증가.
- 연출: Assets/Art/Sprites/Cat_block 이미지 사용. 이동 시 및 직후에 짧게 좌우로 흔들림.
- 보상: 점수 +15%, 체력 10 회복, 100점 획득.
카피바라 (HP: 110)
- 효과: 20초마다 무작위 아이템 1개 지급 + 고먐미 1마리 소환. 고먐미 처치 시 카피바라에게 40 데미지.
- 연출: Assets/Art/Sprites/Capybara_block 이미지 사용. 소환 0.5초 전 크기가 1.2배 커졌다가 복귀하며 고먐미 소환.
- 보상: 점수 +25%, 무작위 증강 2개 획득.
Fever 타임
: 체력을 15 획득하고 10초간 지속. 지속시간동안 배경, Fever상태에 돌입하면 보드판 주변에 연기가 자욱한 효과와 합께 보드 판 위의 블록이 중앙으로 빨려들어가며 현 보드판 블록 배치를 잠깐 저장해두고 커스텀 배치로 전환되며 1라운드가 시작된다. 각 라운드는 보드판의 배치, 아이템의 갯수, 사용할 수 있는 블록이 정해져있는 미니게임이라고 생각하면 된다. 정해진 배치, 아이템, 블록을 묶어서 커스텀 배치라고 부르며, 매 라운드마다 무작위 커스텀 배치가 할당 된다. 이 Fever기능을 구현할 때 커스텀 배치의 지속적인 추가 제거가 용이하도록 만들어야 한다. 지속시간 중에 보드판에 모든 블록을 제거하면 주변의 다음 라운드로 넘어가며 새로운 보드판 배치와 블록들이 주어지며, 지속시간 중에 최대 5라운드까지까지 진행할 수 있다. 지속시간을 모두 사용하거나 더 이상 블록을 놓을 수 없는 상태 또는 주어진 모든 블록과 아이템을 사용했는데 보드판 위에 블록이 남아있으면 복귀한다. 복귀 과정은 보드판 주변에 있던 구름들이 커지면서 alpha값이 올라가며 짙어지고 화면을 0.7초 정도 가린다. 가리고 있는 1초동안 보드판의 블록배치와 사용할 블록은 Fever에 돌입하기 전의 상태로 돌아오고, 0.7초 후 서서히 연해지면서 게임이 재계된다. 각 라운드 클리어 시 30점씩 누적되어 누적된 점수는 전체 점수 옆에 나타나며, 복귀 한 후에 한 번에 지급된다.
패널티
1. 체력 6감소, 패널티 블록 1개 생성
2. 랜덤 아이템 3개 감소, 패널티 블록 1개 생성
3. 지울 수 없는 블록 3개 생성, 패널티 블록 1개 생성
4. 패널티 블록 3개 생성
스킬
- 정밀조준: 방해블록을 클릭 한번으로 제거함. 60초
- 스와이프: 플레이어가 지시한 방향으로 모든 블록을 한 칸 이동. 45초
- 청소: 플레이어가 지시한 방향으로 모든 블록을 벽에 밀착. 90초
- FEVER!: 한 번에 3줄이상 제거 시 FEVER 블록 등장. 60초
- 모세의기적: 블록을 양 옆으로 가르고, 중앙에 있는 블록은 제거한다. 120초
- 충격파: 더블 클릭한 점에서 충격파가 발생해 주변 블록들을 밀어낸다. 120초
플레이 외
- 게임 오버 시 점수 100점 당 1개의 코인 획득.
- 상점에서 코인으로 증강을 해금할 수 있음.
- 로비에서 글로벌 랭킹 확인 가능.
앞으로 시도해볼만한 스킬트리
1. 뱀트리(좁은 공간 활용, 난이도 중상)
2. 콤보 트리(연속 지우기, 난이도 중)
3. 아이템 트리(다량 수집 및 활용, 난이도 중하)
4. 여러줄 동시 제거 트리(모았다가 한번에 클리어, 난이도 상)
5. 디버프 카운터
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