[게임 개발일지] Arguments Tetris 37일차

2026. 3. 21. 00:41게임/개발 일지

[게임 개발일지 6편]

https://youtube.com/shorts/5vwPPaw41G0?si=wtWij0SD8UfnJpPe

추가, 변경 사항

- 시스템 메시지 포맷 추가( 오류 해결 )

- FEVER! 의 도입부, 복귀 이펙트 (블랙홀) 변경

 

Temp

[1]

** FEVER! 관련 오류, 수정사항

보드판 위의 유령블록이 사라지던 중 FEVER에 다녀오면 유령 블록은 보이진 않지만 투명하게 남아있음.

fever!에 있는 동안은 유령블록이 사라지는 것도 일시중지해야 함.

 

** 블록 이동, 밀기 관련 오류, 수정사항

청소 스킬 사용 시 FEVER!의 체력이 0이 되고, 사라지지 않는 문제.

 

하트 블록과 FEVER!블록이 초음파, 청소, 스와이프, 모세의 기적 스킬처럼 밀기 작용을 받을 때 일반 블록처럼 밀려나야 하고, FEVER! 블록은 밀기 스킬에 명시된 만큼 데미지를 받아야 해.

 

하트 블록, FEVER! 블록을 비롯해서 기능이나 별도의 이미지를 가진 블록들은 밀기 작용 시, 이미지가 깨지거나 좌표를 찾지 못해서 비슷한 문제가 발생하니까 이 부분은 정확한 원인을 파악해서 저장해두고 추후에 추가하는 블록이나 시스템에서 조심하도록 해.

 

** 하트 블록 관련 수정사항

하트블록 디버프 획득 시 즉시 보드판에서 하트블록이 1개 등장하는 기능을 추가할거야. 이 내용은 하트블록의 설명에는 추가하지 마.

사용할 블록 공간에 나타나는 하트 블록의 하트가 블록 사이즈보다 더 커. 블록 크기와 하트 이미지의 크기가 비례하게 해.

 

** UI 위치 관련 수정사항

아이템 아이콘을 0.3블록, 사용할 블록 공간에서 블록들을 0.3블록 아래로 옮길 계획도 세워줘.

 

 

 

[2]

- 무작위 증강이나 디버프 여러개 획득하는 증강?

- 코인을 빨간색 다이아 모양의 젬으로 변경

- 아이템 획득, 손실, 증강 제거, 코인 획득 등을 플레이어가 알 수 있는 방법 추가

- FEVER! 블록배치 프리셋 추가

- 게임 중 메뉴(esc)를 누르면 보유중인 증강과 디버프 확인할 수 있는 기능 추가

- 스킬 쿨타임이 5초 남았을 때부터 UI에 카운트다운 보여주기, 사용할 수 있으면 노란테두리 추가(미정)

- Day / Night 시계 비주얼 개선 

- 유령블록이 사라지는 타이밍이 직관적이지 않음 > 사라질 때 퍼지는 이펙트/ 또는 사라지기 전까진 지금보다 진하게 색감을 유지하다가 0.2초 남았을 때 빠르게 fadeout/ 또는 시간이 지날수록 흐물거리거나 약간의 애니메이션을 줘서 빈칸이 아님을 인지할 수 있도록 하기

- 스킬 획득 쿨타임 돌아오면 테두리 추가.

- 게임 종료 시 해당하는 증강으로 획득한 체력, 아이템, 점수를 확인 할 수 있는 기능 추가

- 사용할 블록 공간에서 플레이어가 블록을 잡으면 잡고 있는 동안은 누르고 있는 마우스나 손의 좌표보다 한 블록 만큼 위에서 블록이 움직이도록 해.(편의성)



 

 

패치(오류)

 

 

업데이트 예정.

(룰 관련)

- 다른 블록으로 둘러쌓으면 사라지거나 일반 블록으로 변하는 블록 하트모양?

- 중력의 영향을 받는 블록

- 주변 블록을 끌어모으는 아이템 or 기믹 or 증강

 

- (낮)증강의 다른 이름 후보: 각성/ 조율/ 충전

- (밤)디버프의 다른 이름 후보: 환각/ 잔상/ 왜곡/ 과부화/ 환영

 

- 게임 플레이 입장 재화로 "에너지" 도입

- Day가 지날 수록 뱀 블록이 조여오는 걸로 게임을 끝낼까? 주어진 시간 안에 day마다 할당량의 점수를 채우지 못하면 뱀이 조여옴

 

- 밤 타임엔 시련을 넣을까? 그리고 시련을 통화면 낮이 됨.

제한 시간이 있고, 모든 블록 파괴 또는 기믹  수행 같은 것

 

체력 획득 경로 추가.

 

 

(상점)

- 증강

- 디버프

- 에너지

- 광고 제거

- 개발자에게 원하는 증강이나 아이템 건의

 

 

(증강, 디버프 관련)

- 증강이 쌓여서 강해진다는 느낌이 들면 좋을 것 같음 / 1회성 증강이 많음, 증강을 고를 때 이전 증강과 연관짓도록.

> 기존 증강을 쿨타임 or 조건부 발동으로 변경

> 증강 사이에 연쇄반응이나 더해졌을 때 시너지가 나도록 변경

 

- 디버프 추가

- 아이템 사용이 어려움 > 급박해서 아이템 쓸 생각을 못하거나 끝날 때 까지 쓸모 없는 경우가 많으니 활용처 필요함.

 

 

(아트 관련)

- 블록 색상 변경

- 증강의 효과를 체감할 수 없는 것들은 시각적인 효과를 줘서 체감하게한다.

- BGM 여러개 사용. 처음엔 잔잔하다가 후반으로 갈수록 빠른 템포

- 점수 획득 효과의 색상 연두색 or 초록으로 변경.

- 배경 입히기 (픽셀아트 스타일)

- 블록 색상 재배치

- 싱크홀 이펙트 추가

 

 

(UI 관련)

- 게임 오버 시 보드 확인 버튼을 증강 선택시와 같은 위치로 변경. 아래에 있던 버튼은 삭제.

- 체력바 숫자를 왼쪽으로 0.3블록만큼 이동

- 왼쪽 위 게임 타이머를 3분을 하루로 환산하여 Day 1 , 16:23 형식으로 표기 

- 획득한 증강 페이지에서 보드확인 시 증강들이 적힌 패널과 함께 짙은 회의 테두리 패널도 안보이게 해야함.

- 아이템 갯수가 표시가 작아서 잘 안보임 > 아이콘 오른쪽아래 모서리에 네모를 그리고 그 안에 갯수를 더 크게 넣는다.

 

 

현재 시스템

- 블록을 놓을 시 크기만큼 점수 획득합니다.

- 증강 획득 시 체력 0획득.

- 한 줄 제거 시 체력 2 획득.

- 게임플레이에 도움이 되는 증강과 디메리트와 획득점수 증가 효과가 있는 디버프가 존재합니다.

- 낮에는 80점마다 3개의 증강중 하나를 선택하여 획득합니다.

- 밤에는 15초마다 디버프를 하나 선택하여 획득합니다.

- 2분간 낮, 1분간 밤이 반복되며, 낮엔 증강을, 밤엔 디버프를 획득 가능합니다.

- 방해블록: 블록 1줄 완성을 방해하는 블록/ 30초 마다 등장/ 10번 클릭, 증강또는 아이템 효과로 제거 가능 

- 게임 종료 후 선택했던 증강, 디버프 확인 가능.

- 아이템 4종 (실버 40: 골드 35: 플레: 25)

1) 1*1 블록: 한 칸짜리 블록을 자유롭게 드래그하여 놓을 수 있다.

2) 휴지통: 사용하지 않을 블록을 선택창에서 드래그하여 버릴 수 있다.

3) 겹치기: 보드판 위 기존 블록의 배치를 무시하고 덮어 씌울 수 있다. 단 뱀블록과 방해블록 위에는 사용 불가능.

4) 폭탄: 빈 보드판 위에 1*1 크기의 폭탄을 놓으면 해당 칸을 포함하는 가로와 세로의 모든 블록을 파괴합니다. 방해블록에는 5의 대미지를 줍니다.

 

 

 

특수 블록

- 뱀 블록: 보드판의 경계를 나누는 블록. 파괴되지 않는다.

- 슬라임 블록: 최대 5칸까지 빈칸을 찾아서 퍼져가는 블록.

- 패널티 블록: 15초 이내에 지우지 않으면 패널티가 부여되는 블록. 

- Fever 블록: 체력이 100인 블록, 파괴하면 Fever 상태에 돌입한다. 방해블록처럼 클릭으로 대미지를 1씩 받지만, 방해블록과는 다르게 일반 블록들과 함께 한 줄을 완성하면 다른 일반블록들을 정상 제거되고, Fever블록은 10의 대미지를 받는다. Fever블록은 대미지를 받으면 좌우로 짧고 빠르게 진동한다. 한 번에 10이상의 대미지를 받으면 조금도 길고 크게 진동한다. 파괴되면 해당 블록의 위치로 보드판 위의 모든 블록들이 4등분 되어 토네이도나 블랙홀에 휩쓸리듯이 빨려들어가고, 곡선으로 휘감는 이펙트가 나타난다. 빨려들어갈 때 회전은 반 시계 방향이고, 빨려들어가는 속도는 점점 빨라지며 총 3초동안 이루어진다. ( 보드판 주변 구름색 분홍, 보라, 자두, 보라색인데 파랑색을 조금 섞은 색, 파스텔톤 )

 

 

Fever 타임

: 체력을 15 획득하고 10초간 지속. 지속시간동안 배경, Fever상태에 돌입하면 보드판 주변에 연기가 자욱한 효과와 합께  보드 판 위의 블록이 중앙으로 빨려들어가며 현 보드판 블록 배치를 잠깐 저장해두고 커스텀 배치로 전환되며 1라운드가 시작된다. 각 라운드는 보드판의 배치, 아이템의 갯수, 사용할 수 있는 블록이 정해져있는 미니게임이라고 생각하면 된다. 정해진  배치, 아이템, 블록을 묶어서 커스텀 배치라고 부르며, 매 라운드마다 무작위 커스텀 배치가 할당 된다. 이 Fever기능을 구현할 때 커스텀 배치의 지속적인 추가 제거가 용이하도록 만들어야 한다. 지속시간 중에 보드판에 모든 블록을 제거하면 주변의 다음 라운드로 넘어가며 새로운 보드판 배치와 블록들이 주어지며, 지속시간 중에 최대 5라운드까지까지 진행할 수 있다. 지속시간을 모두 사용하거나 더 이상 블록을 놓을 수 없는 상태 또는 주어진 모든 블록과 아이템을 사용했는데 보드판 위에 블록이 남아있으면 복귀한다. 복귀 과정은 보드판 주변에 있던 구름들이 커지면서 alpha값이 올라가며 짙어지고 화면을 0.7초 정도 가린다. 가리고 있는 1초동안 보드판의 블록배치와 사용할 블록은 Fever에 돌입하기 전의 상태로 돌아오고, 0.7초 후 서서히 연해지면서 게임이 재계된다. 각 라운드 클리어 시 30점씩 누적되어 누적된 점수는 전체 점수 옆에 나타나며, 복귀 한 후에 한 번에 지급된다.

 

 

패널티

1. 체력 6감소, 패널티 블록 1개 생성

2. 랜덤 아이템 3개 감소, 패널티 블록 1개 생성

3. 지울 수 없는 블록 3개 생성, 패널티 블록 1개 생성

4. 패널티 블록 3개 생성

 

스킬

- 정밀조준: 방해블록을 클릭 한번으로 제거함. 60초

- 스와이프: 플레이어가 지시한 방향으로 모든 블록을 한 칸 이동. 45초

- 청소: 플레이어가 지시한 방향으로 모든 블록을 벽에 밀착. 90초

- FEVER!: 한 번에 3줄이상 제거 시 FEVER 블록 등장. 60초

- 모세의기적: 블록을 양 옆으로 가르고, 중앙에 있는 블록은 제거한다. 120초

- 충격파: 더블 클릭한 점에서 충격파가 발생해 주변 블록들을 밀어낸다. 120초

 

 

플레이 외

- 게임 오버 시 점수 100점 당 1개의 코인 획득.

- 상점에서 코인으로 증강을 해금할 수 있음.

- 로비에서 글로벌 랭킹 확인 가능.

 


앞으로 시도해볼만한 스킬트리

1. 뱀트리(좁은 공간 활용, 난이도 중상)

2. 콤보 트리(연속 지우기, 난이도 중)

3. 아이템 트리(다량 수집 및 활용, 난이도 중하)

4. 여러줄 동시 제거 트리(모았다가 한번에 클리어, 난이도 상)

5. 디버프 카운터

 

 

증강 현황

판도라의 상자 : 30초마다 1*1 크기의 판도라의 상자 블록이 등장합니다. 판도라의 상자 블록을 제거하면  방해블록 -1개 ~ 1개, 체력을 -5 ~ 10, 아이템을 -2 ~ 3개 획득합니다. (Silver)

( 판도라의 상자는 보라색 바탕에 흰색 물음표가 그려진 1*1 블록이야, 이 모양은 참고만 하고 증강 설명란에 추가하지는 마, 이 증강은 반복 등장하지 않는다.)

[내용 변경]

 

판도라의 상자 II: 판도라의 상자를 강화합니다. 판도라의 상자가 15초마다 등장합니다. 판도라의 상자를 5개 제거할 때 마다 코인 1개를 얻습니다. (Gold)

[신규, 판도라의 상자 보유 시 등장]

 

사은품: 아이템을 3개 사용 후 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Gold)

[표기 변경]

 

탐험가의 배낭: 무작위 아이템 3개를 획득합니다. (Silver)

> 탐험가의 배낭: 모든 아이템을 종류별로 1개씩 획득합니다. (Silver)

 

마녀의 솥: 100점을 얻을 때마다 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Silver) 

[유지]

 

드워프의 대장간: 마녀의 솥을 강화합니다. 60점을 얻을 때 마다 무작위 아이템을 1개 획득합니다. (Sliver)

[신규, 마녀의 솥 보유 시 등장]

 

공중 보급: 30초마다 1개를 추가로 획득합니다. (Silver) (선택 즉시 1회 발동합니다)

[효과 변경]

 

패키지 구매: 30초마다 점수 50점을 사용하여 모든 아이템을 1개씩 획득합니다.(Platinum)

(선택 즉시 1회 발동합니다)

[이름, 효과 변경]

 

광부: 한 줄을 지울 때마다 20% 확률로 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Gold)

[효과, 티어 변경]

 

채광드릴: 광부 증강을 강화합니다. 한 줄을 지울 때마다 20% 확률로 무작위 아이템 1~2개를 획득합니다. (Platinum)

[신규, 광부 보유 시 등장]

 

마일리지: 아이템을 사용할 때마다 체력 1를 획득합니다. (Silver)

[이름, 효과 변경]

 

골드 회원: 마일리지 증강을 강화합니다. 아이템을 사용할 때마다 체력 2를 획득합니다. (Gold)

[신규, 마일리지 보유 시 등장]

 

다이아몬드 회원: vip 증강을 강화합니다. 아이템을 사용할 때마다 현재 점수의 1%를 획득합니다.(최대 30점, 증강 획득 경험치엔 반영되지 않습니다.) (Platinum)

[신규, 골드 회원 보유 시 등장]

 

타임 드레인: 블록을 지울 때마다 체력을 1 획득합니다. (Gold)

[효과, 티어 변경]

 

타임 드레인 II: 타임 드레인을 강화합니다. 블록을 지울 때마다 체력을 2획득합니다.(Gold)

[신규, 타임드레인 보유 시 등장]

 

****** 1차 적용

 

타임 리퍼: 20점을 얻을 때마다 체력을 1획득합니다. (Platinum)

[티어, 이름, 효과 변경]

 

피닉스의 불씨: 체력을 모두 소진하면 1회 부활하여 체력 15을 얻습니다. (Platinum)

[이름, 효과 변경]

 

적금: 보드 상단 2줄이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 5점을 획득합니다. (Silver) (증강 획득 조건에 관여함)

[이름, 효과 변경]

 

적금 II: 중앙 2×2 영역이 비어 있을 경우 블록을 지울 때마다 추가점수 5점을 획득합니다. (Silver) (증강 획득 조건에 관여함)

[이름, 효과 변경]

 

행 정리: 랜덤 행 한 줄을 제거합니다. 블록 제거 시 5% 확률로 발동합니다.(Silver) (중복 등장 가능, 중복 선택 시 마다 발동 확률 5% 누적 증가, 중복 선택 시 행 정리 II, 행 정리 III으로 표기하며,  증강 선택창에도 증가된 확률로 표기되어야 함.)

[효과 변경]

 

열 정리: 랜덤 열 한 줄을 제거합니다. 블록 제거 시 5% 확률로 발동합니다.(Silver) (중복 등장 가능, 중복 선택 시 마다 발동 확률 5% 누적 증가, 중복 선택 시 열 정리 II, 열정리 III으로 표기하며, 증강 선택창에도 증가된 확률로 표기되어야 함.)

[효과 변경]

 

***** 2차 적용 *****

 

정밀 조준: 60초 마다 방해 블록을 한 번에 제거합니다.(Gold) ( 중복 등장 불가능)

[이름, 효과, 티어 변경, 스킬 증강, 3번째 칸 위에 쿨타임 표시]

 

빈틈 공략: 1칸 구멍을 모두 메웁니다. (Silver)

> 빈틈 공략 제거

 

스포이드: 무작위 색상의 블록을 모두 제거합니다. 제거한 색상 블록이 다음 리필에 등장합니다. (Silver)

[효과 변경, 사용 시 방해블록에 2대미지]

 

청소: 길게 차징 후 드래그 하는 방향으로 모든 블록을 쓸어 내립니다. [쿨타임 90초] (방해블록 포함) (Platinum)

[티어, 효과 변경, 스킬 증강 ,1초 차징, 사용 시 방해블록에 5대미지]

 

***** 3차 적용 *****

 

스와이프: 짧게 차징 후 드래그 하는 방향으로 모든 블록을 한 칸 밉니다. [쿨타임 45초] (방해블록 포함(Gold)

[신규, 스킬 증강 0.5초 차징]

 

교차폭파: 무작위 방해블록 하나와 해당 블록이 포함된 행과 열의 블록을 제거합니다. (Silver)

[티어 변경, 반복 등장 가능]

 

슬라임 블록: 슬라임 블록이 등장합니다. (Gold) (7% 확률)

[신규, 슬라임 블록의 등장 확률은 7% 고정]

 

슬라임 축제 : 슬라임 블록이 자주 등장합니다. (Platinum) (15% 확률)

[신규, 슬라임 블록 보유 시 등장, 슬라임 블록의 등장 확률은 15% 고정]

 

***** 4차 적용 *****

 

싱크홀: 무작위 방해블록 1개가 폭발하여 해당 블록과 주변 5×5 영역의 블록을 제거합니다. (Platinum)

> 싱크홀: 방해블록을 제거하면 주변 3x3 영역이 가라앉습니다.(Platinum)

[효과 변경, 상시 적용, 제거할 때 마다 실제로는 주변 3*3 영역에 10의 대미지를 주는 효과임]

 

리셋 프로토콜: 게임오버 시 보드판을 초기화하고 체력 15를 얻습니다. (Platinum)

> 리셋 프로토콜: 게임 오버 시 보드판을 초기화하고 체력 15로 부활합니다. (Platinum)

[설명 변경]

 

대형 블록 선호: 3×3 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다.(Silver)

> 대형 블록 선호: 3×3 블록의 등장 확률이 2배 증가합니다.(Silver)

[효과 변경]

 

대형 블록 선호 II: 2*4 블록이 등장합니다.(Gold)

[신규, 대형 블록 선호 보유 시 등장, 다른 블록들과 동일한 확률로 등장.]

 

대형 블록 선호 III: 4*4 블록이 등장합니다.(Platinum)

[신규, 대형 블록 선호 II 보유 시 등장, 다른 블록들과 동일한 확률로 등장 ]

 

콩알탄 받아라!: 1×1 블록의 등장 확률이 3배 증가합니다. (Gold)

> 콩알탄 세례: 1×1 블록의 등장 확률이 2배 증가합니다. (Sliver)

[효과 변경, 티어 변경]

 

발코니 확장: 블록 공간을 1칸 확장합니다. (Gold)

 

박리다매: 다음 블록 리필 시 1×1 블록만 등장합니다. (Gold)

> 정교한 타격: 다음 블록 리필 시 1×1 블록만 등장합니다. (Sliver)

[이름 변경, 티어 변경]

 

콤보: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 5점을 획득합니다. 3의 배수마다 추가점수를 5점씩 강화합니다. (Silver)

> 콤보: 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생합니다, 3콤보 마다 5점을 획득합니다. (Silver)

[표기 간소화, 추가점수 강화 기능은 삭제]

 

콤보 대장장이: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 3콤보 달성 시 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Gold)

> 콤보 대장장이: 5콤보 마다 무작위 아이템 1개를 획득합니다. (Gold)

[표기 간소화, 효과 변경, 콤보 증강 보유 시 등장]

 

콤보 마스터: 영구적으로 10초 안에 연속으로 블록을 지우면 콤보가 발생하며, 10콤보 달성 시 방해블록 하나를 제거합니다. (Platinum)

> 콤보 마스터:  5콤보 마다 체력을 3 회복합니다. (Platinum)

[표기 간소화, 효과 변경, 콤보 대장장이 보유 시 등장]

 

명상: 콤보 지속시간을 5초 연장합니다. (Silver)

> 집중: 콤보 지속시간을 5초 연장합니다. (Silver)

[이름 변경, 콤보 보유 시 등장]

 

테트리스: 2줄 이상을 동시에 지울 때 마다 체력을 5회복합니다.(Silver)

[신규]

 

테테트리스: 2줄 이상을 동시에 지우면 무작위 아이템을 1개 획득합니다. (Gold)

> 테테트리스: 2줄 이상을 동시에 지울 때 마다 무작위 아이템을 1개 획득합니다. (Gold)

[표기 변경, 테트리스 보유 시 등장]

 

테테테트리스: 3줄 이상을 한 번에 지울 경우 총 점수의 10%를 즉시 획득합니다. (Platinum)

> 테테테트리스: 3줄 이상을 한 번에 지울 때 마다 10초간 점수를 30% 추가로 획득합니다. (Platinum)

[효과 변경, 테테트리스 보유 시 등장]

 

뿅망치: 2줄 이상을 동시에 지우면 방해블록 하나를 제거합니다. (Platinum)

> 두더지 망치: 2줄 이상을 동시에 지우면 방해블록 하나를 제거합니다. (Gold)

[이름, 티어 변경]

 

 마스터: 2줄 이상을 동시에 지울 때 마다 모든 스킬의 쿨타임이 10초 감소합니다.

[신규, 반복 등장하지 않음, 스킬 증강을 1개 이상 보유 시 등장]

 

환상적이야!: 2줄 이상을 동시에 지울 때 마다 폭죽을 발사합니다. (Platinum)

[유지]

 

콤비네이션: 폭탄 아이템 사용 시 50% 확률로 폭죽을 터트립니다. (Gold)

[유지]

 

폭파광: 폭죽이 터질 때 25% 확률로 폭탄 아이템을 획득합니다 (Gold)

[신규, 콤비네이션 보유 시 등장]

 

생명력 전환: 체력이 1일 때 체력 대신 무작위 아이템의 갯수가 감소합니다.(Gold)

[신규, 아이템이 없으면 체력 감소, 반복 등장 불가]

 

누구도 날 막지 못해!: 방해 블록을 제거할 때마다 추가시간 3초를 얻습니다. (Silver)

> 누구도 날 막지 못해!: 방해 블록을 제거할 때마다 체력을 3 획득합니다. (Silver)

[표기 변경]

 

FEVER!: 3줄 이상을 동시에 지울 때 마다 FEVER 블록을 생성합니다. [쿨타임 60초] (Platinum)

[신규, 스킬 증강, FEVER블록이 제거된 이후부터 다음 쿨타임을 계산합니다. 상단 6번째 칸 위에 스킬 알림 표시]

 

모세의 기적: 120초마다 모든 블록이 좌우로 갈라집니다.(Platinum)

[신규, 스킬 증강, 쿨타임이 돌면 자동 발동됨, 보드판 상단에 알림표시 하지 않음, 발동 5초 전에 잠깐 보드판이 좌우로 흔들리고, 발동 직후 보드판이 좌우로 흔들림, 만약 좌우로 갈랐는데, 가운데 세로로 중앙 라인에 블록이 있는 경우 그 블록들은 제거합니다. 제거한 블록은 방해 블록이 부서질 때와 같은 이펙트를 보여주며 사라집니다. 보드판의 가로가 짝수이면 중앙 라인은 2줄, 홀수이면 중앙 라인은 3줄입니다. 뱀 블록, FEVER 블록은 제거하지 않고,  방해, 패널티 블록은 제거합니다.] 

 

충격파: 더블 클릭으로 주변에 충격파를 발산합니다. [쿨타임 120초] (Platinum)

[신규, 스킬 증강, 보드판 상단 7번째 칸에 쿨타임을 표시합니다. 증강 획득 시 쿨타임이 돌아온 상태로 획득합니다. 쿨타임이 돌아온 상태에서 보드판 위에 빈 공간을 더블 클릭하면 그 블록을 중심으로 원형 충격파가 주변으로 퍼져나갑니다. 이 충격파에 닿은 블록들은 충격파의 진행 방향으로 밀려납니다. 충격파는 화면 밖으로 주파하는 속도가 0.3초이고, 충격파에 닿은 블록은 다른 블록에 걸려서 움직일 수 없을 때 까지 연쇄적으로 밀려가는데 이 과정이 빠르게 이루어져.]

 

 

디버프 현황

뱀: 보드판에 뱀이 등장합니다. (Silver)

[효과 변경, 반복 등장 가능]

 

핑거스냅: 생명이 절반이 됩니다. 코인을 1개 획득합니다. (Silver)

[설명, 효과 변경, 반복 등장 가능]

 

패널티 블록: 15초마다 패널티 블록이 생성됩니다. (Silver)

[이름, 설명 변경, 반복 등장 불가]

 

패널티 블록 II: 15초마다 패널티 블록 2개 생성됩니다. 코인을 1개 획득합니다. (Silver)

[신규, 패널티블록 보유 시 등장, 반복 등장 불가]

 

독이 든 사과: 블록 리필 시 20% 확률로 패널티 블록이 등장합니다. (Silver)

[이름 변경, 표기 변경, 효과 변경, 패널티 블록이 등장하는 확률은 고정입니다.반복 등장 불가]

 

심판: 패널티를 발동합니다. 이번 게임에서 발동한 패널티 수×5 만큼 체력을 잃습니다. 60초마다 반복합니다. 코인을 1개 획득합니다. (Silver)

[이름, 효과 변경 변경, 반복 등장 불가]

 

다이어트: 무작위 증강을 1개 제거합니다. 60초 마다 반복합니다.(Silver) 

[효과 변경, 반복

 

배신: 무작위 색상 블록들이 배신합니다. 90초 마다 반복합니다. 코인을 1개 획득합니다.

[신규, 배신한 색상의 블록은 방해블록 또는 패널티 블록으로 변합니다. 반복 등장 불가]

 

혼란: 패널티 블록을 4개 생성합니다. 블록들이 무작위로 섞입니다. 코인을 1개 획득합니다.

[신규, 반복 등장 가능]

 

*** 3/17 디버프 추가 ***

 

ㅁ Gym-rat 블록

방해블록이 강인해집니다.(방해블록의 hp가 5 증가합니다, 반복 등장 불가능)

 

ㅁ 방해블록 배럭 건설

방해블록이 자주 등장합니다. 코인을 1개 획득합니다. (방해블록 등장 빈도가 9초 감소합니다. 반복 등장 가능)

 

ㅁ 패널티 express

패널티 블록의 카운트다운이 10초로 짧아집니다. (반복 등장 불가능)

 

ㅁ 티끌모아 태산 I

1칸 블록을 사용할 때 마다 체력을 3 잃습니다.

 

ㅁ 티끌모아 태산 II

2칸 블록을 사용할 때 마다 체력을 2 잃습니다.

 

ㅁ 티끌모아 태산 III

3칸 블록을 사용할 때 마다 체력을 1 잃습니다.

 

—----1차 추가 —------

 

ㅁ 하드 모드

모든 방해블록 대신 패널티 블록이 등장합니다. 코인을 1개 획득합니다. (반복 등장 불가능)

 

ㅁ 관광지 기념품점에서 산 아이템 카드 할부

아이템을 사용할 때 마다 체력을 5 잃습니다. (반복 등장 불가능)

 

ㅁ 통제

블록 공간을 2칸 축소합니다. 코인을 1개 얻습니다. (반복 등장 불가능)

 

ㅁ 관세빔

아이템을 사용하면 추가로 하나 더 줄어듭니다. (반복 등장 가능)

 

ㅁ 시간 왜곡

모든 스킬의 쿨타임이 30초 늘어납니다.(반복 등장 불가)

 

--------2차 추가 ------------

 

ㅁ 유령 블록

으스스한 유령 블록이 등장합니다. (사용할 블록 목록에 유령블록을 추가합니다. 등장확률은 5%로 고정됩니다. 유령 블록의 생김새는 일반 블록과 같지만 보드판 위에 내려 놓으면 alpha=0.7의 반투명한 회색 블록이 됩니다. 그리고 5초 이후에 5초동안 alpha값이 0으로 감소하다가 사라집니다.)

 

ㅁ 하트 블록

사랑이 필요한 하트블록이 등장합니다. (사용할 블록 목록에 하트 블록을 추가합니다. 하트블록의 크기는 1*1이고, 등장확률은 5%로 고정됩니다. 하트블록의 4방향이 다른 블록에 둘러쌓여 있을 땐 검은 바탕에 빨간색 큰 하트가 그려진 빨간하트블록이고 일반 블록처럼 제거할 수 있지만, 둘러싸여 있지 않을땐 흰 바탕에 검은색 큰 하트가 그려진 검은하트블록이 되고 검은 하트 상태일 때에는 아이템이나 한 줄 완성 등의 효과로 제거할 수 없어. 

 

 

---------보류 -------------

ㅁ 애벌레 (보류)
: 보드판 위에 배고픈 애벌레가 등장합니다. 
(애벌레는 머리 1칸 몸통 1칸 꼬리 1칸 총 3칸이고, 머리 몸통 꼬리 순서로 이어져있다. 애벌레 디버프를 선택하면 보드판 위 블록과 겹치지 않고 애벌레를 놓을 수 있는 위치에 랜덤하게 나타나고, 만약 겹치지 않고 놓을 수 없다면 뱀블록과 겹치지 않는 위치에 무작위로 등장한다. 애벌레는 보드판 안에서 3초마다 한 칸씩 이동한다. 단 이동하는 경로에 일반 블록이나 슬라임 블록이 있다면 그 블록을 갉아먹는데 1초에 한 번씩 5초에 걸쳐서 갉아 먹고 먹을 때 방해블록이 깨질 때 처럼 부스러기가 떨어지는 효과가 나온다. 빈 칸, 일반 블록, 슬라임 블록을 제외한 다른 블록은 있는 칸으로는 이동할 수 없다. 머리를 기준으로 앞과 양옆 3방향으로 이동 가능하다. 이동할 수 있는 칸이 없다면 대기했다가 다음 3초 뒤에 이동한다. 

 

******* 바이브코딩 팁

1. 클로드에게 질문을 시킨다.

2. 디자인 적인 부분은 더 상세하게 요청하고