Unreal
[Unreal] 상속 VS 컴포지션
leejiwoo21
2025. 2. 24. 16:35
언리얼의 컴포지션은 객체지향의 interface와 비슷하다.
상속
자식 클래스는 자동적으로 부모의 모든 기능을 물려받고, 자식과 부모는 is a 관계이다.
컴포지션
어떤 클래스가 다른 클래스의 기능 중 일부를 갖는 것을 의미하고, has a 관계이다.
상속이나 컴포지션으로 중복을 줄이고 확장성 높은 코드를 만들어 컴포넌트의 형태로 액터에 추가할 수 있다.
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